PANORAMA
Este sitio web ha ganado buena fama por sus estrategias de recorrido.
Diseñadas como un paso a paso meticuloso y medular, las estrategias encadenan en forma única las experiencias que pueden vivirse en el parque con el objetivo de reducir las esperas a su mínima expresión.
Sin embargo, no todos los viajeros que deciden vacacionar en Disney World y Orlando llegan a un nivel tan alto de detalle en la programación de sus días de parques o sencillamente prefieren no atarse a recomendaciones tan específicas.
Esta sección está pensada para ambos tipos de viajeros: los meticulosos entenderán la lógica que fundamenta las estrategias de recorrido puntuales de cada parque y los que gustan de una planificación menos estricta encontrarán los principios generales que deben observar para un buen recorrido en los parques.
Hemos agrupado aquí las reglas básicas para recorrer los cuatro parques principales de Walt Disney World Resort.
En la sección “Reglas de Recorrido Parques Universal” verán las reglas para el eterno competidor, muy parecidas a estas pero con algunas variantes particulares.
Son sólo seis reglas de oro que todos podrán aprender e internalizar antes de partir para ahorrar al menos dos o tres horas por día en cada una de las visitas evitando al máximo las largas esperas, enfrentando y superando exitosamente las multitudes que transitan los distintos parques.
Sencillas y repletas de sentido común, se muestran muy efectivas porque la mayoría no las utiliza.
Si están leyendo y releyendo viajeromagico.com saben que lo único que no pueden hacer es viajar sin un plan.
Quienes quieran ir con un paso a paso, llevarán estrategias concretas que también están disponibles en secciones específicas de nuestra web. Esta sección viene a explicar su fundamento.
Quienes sólo quieran evitar errores groseros, simplemente seguirán ajustarán su comportamiento en los parques a las reglas que desarrollamos a continuación.
REGLA 1: Armar un Plan día por Día.
Las reglas de recorrido giran en torno al manejo del tiempo y la tarea comienza en casa.
El primerísimo paso a dar es la elección de qué parque visitarán cada uno de los días de sus vacaciones.
El plan podrá evitar días especialmente concurridos en cada uno de los parques o aprovechar ventajas de mayor cantidad de horas operativas. Son dos caras del manejo del tiempo.
La sección “Plan día por día” aportamos una visión general y en los Tableros Mágicos de Multitudes específicos de cada mes del año son la llave concreta para el armado de su plan de viaje.
Es una regla indispensable porque necesitarán reservar las Lightning Lanes con anticipación y también desde casa. Para tomar las Lightning Lanes (regla 3) deben saber en qué parque estarán cada día de la estadía.
No seguir esta regla puede implicar elevar los promedios de espera sin razón, perderse de beneficios como horas mágicas extra, concurrir a un parque un día en que no existe programado el show final o dejar de lado una herramienta esencial como son las reservas de Lightning Lane.
Armen un plan.
REGLA 2: Crear una Lista de Atracciones, con prioridades.
Si la regla 1 se ocupa de la película general del viaje, las reglas que siguen se ocupan de las fotos: cada parque en particular.
Las reservas de Lightning Lane, el horario de llegada al parque, las esperas en cada atracción y el criterio de orden en que se deberán encadenar los pasos a lo largo del día. Son herramientas que buscan hacer factible el objetivo final: completar una lista concreta de experiencias en cada parque con prioridades.
La regla 2 es armar una lista de atracciones a experimentar en cada uno de los parques.
Podrían omitirla bajo la consigna “nosotros haremos todo, absolutamente todo”, sin embargo pero no sería un criterio sensato. Las experiencias son muchas, no todas son igualmente relevantes y no todas se ajustan al perfil de grupo.
Determinados grupos no querrán vivir montañas rusas intensas, otros descartarán todos los personajes y otros descartarán sólo a las princesas porque no hay niñas fanáticas en la familia, algunos querrán no perderse ningún show y otros seleccionarán sólo los más relevantes.
Algunas experiencias deben ser descartadas porque sencillamente no serán mágicas para el perfil específico del grupo viajero.
Luego vienen las prioridades: pueden existir grupos que harán foco en los personajes y otros que sólo visitarán personajes en el caso de que el tiempo sobre, algunos que deseen priorizar la variedad y otros que prefieran repetir las atracciones más populares antes de conocer una nueva menos atractiva. Todos los criterios son válidos.
Cada lista para cada parque deberá contener:
- Experiencias Imperdibles para vivir al menos una vez
- Experiencias que aspiran a repetir
- Experiencias que sólo intentarán si sobra tiempo
- Experiencias que no son de interés
Este sitio web está repleto de información suficiente para poder armar la lista: todas las atracciones están explicadas y calificadas en la sección «Los Parques».
El trabajo es conocer cada experiencia y ubicarla en alguno de los cuadrantes de arriba.
La lista marca un primer objetivo del día con las imperdibles, un objetivo más ambicioso con las repeticiones y un extra eventual con las prescindibles. Saber cuáles no quieren hacer también es importante ya que vuelve más accesible todo lo demás.
Si el grupo no es uniforme, podrían co-existir dos listas diferentes: por ejemplo la lista de “Valientes” y la lista de “Tranquilos”. Los objetivos de ambos sub-grupos serían diferentes ya que los “Valientes” querrán completar atracciones muy intensas y los “Tranquilos” no.
La lista también influye en la regla que sigue: para elegir las reservas deberán cruzar prioridades, disponibilidad y su lista personal.
REGLA 3: Decidir qué pases llevan, y reservarlos bien.
Hay dos formas de subir a una atracción en Walt Disney World: por la fila común o por la Lightning Line. Las Lightning Lanes se asemejan a las antiguas filas de Fast Pass —una zona especial de ingreso rápido— pero con una diferencia que cambia todo: se pagan aparte.
Existen dos productos distintos y conviene no confundirlos.
Lightning Lane Multi Pass es el pase para un conjunto de atracciones del parque. En cada parque esas atracciones están divididas en dos niveles, y el nivel 1 es el de las más buscadas.
Lightning Lane Single Pass son reservas individuales para una o dos atracciones por parque que quedan excluidas del Multi Pass. En Magic Kingdom son Tron Lightcycle Run y Seven Dwarfs Mine Train. Cada parque tiene las suyas, y están detalladas en su estrategia de recorrido.
Las reglas del Multi Pass
- Sólo puede comprarse una vez que estén en Estados Unidos.
- Los huéspedes de hoteles Disney lo adquieren hasta con 7 días de anticipación al check in. Quienes se hospeden afuera, con 3 días de anticipación a la visita al parque. En ambos casos desde las 7am.
- Podrán realizar tres reservas anticipadas, eligiendo en cada una el horario entre los disponibles.
- Consumida la primera de esas tres, ya en el parque, podrán intentar una cuarta. Y así sucesivamente durante todo el día.
- El precio no es fijo: varía según la fecha, el parque y la atracción, y se consulta en la aplicación My Disney Experience hasta con 21 días de anticipación.
Las reglas del Single Pass
- Se reservan en el mismo momento en que se habilita el Multi Pass.
- Al reservar eligen la atracción y la aplicación les muestra los horarios disponibles a lo largo del día.
- No tienen cambio ni devolución.
- El costo varía según la fecha y la atracción.
La regla fina
Intenten que al menos una de las tres reservas anticipadas sea bien temprano. Cuanto antes consuman la primera, antes se les habilita la cuarta, y más opciones van a encontrar disponibles para el resto del día. Esa es la diferencia entre tener tres pases y terminar el día con siete.
La lista de prioridades de la regla 2 es la que les dice cuál elegir entre lo que haya disponible en cada momento.
Cuánto conviene comprarlo depende del parque
No es igual en los cuatro. Cada estrategia de recorrido trae la lista completa de atracciones por nivel, cuáles quedan afuera del Multi Pass y nuestra evaluación de si vale la pena el gasto. En Magic Kingdom la cantidad de atracciones lo justifica y ahorra al menos un par de horas de espera. En Animal Kingdom el valor es menor y perfectamente pueden pasar el día sin comprarlo.
Si usan el Hopper y cambian de parque en el mismo día, el Multi Pass sigue funcionando en el segundo parque: deberán seleccionar allí la siguiente atracción relevante disponible.
REGLA 4: llegar muy temprano.
Las reglas 1 a 3 son para realizar desde casa.
El plan día por día lo antes posible, la lista antes de reservar, y las reservas del Multi Pass con 7 o 3 días de anticipación según cuál sea el hogar en Orlando.
De aquí en más nos ocupamos de las reglas que deben observar durante el día de visita.
Seguramente la más simple de todas las reglas y probablemente la más ventajosa para lograr reducir los tiempos de espera totales del día.
Deben llegar a la puerta del parque de 45 a 60 minutos antes de la apertura oficial. En Magic Kingdom, la hora completa: Main Street USA abre una hora antes que el resto del parque, así que las puertas ya están abiertas cuando el resto todavía espera.
Dependiendo el horario de apertura la ventaja será mayor o menor, si el parque abre temprano (por ejemplo 8 am) calculen unas dos horas completas de ventaja, si abre a las 9 tendrá al menos una hora y media de ventaja respecto del promedio de los visitantes sólo con arribar a la puerta con la anticipación aconsejada.
Todo se apoya en un dato que es constante en todos los parques, todos los días del año: la mayoría del público que visitará el parque no llegará bien temprano sino que lo hará luego de media mañana.
Esas primeras dos horas del día, en consecuencia, muestran esperas siempre más bajas en todas las atracciones, inclusive las más populares.
A más temprano sea, menos gente en el parque y esto impacta de lleno en las esperas concretas de cada atracción:
- Los primeros 15 a 45 minutos las mega populares no tienen espera y luego asumen espera media por un rato más antes de empezar a tocar sus picos.
- La primera hora y media, las muy populares no tienen espera y luego muestran un buen rato más con esperas manejables.
- Las dos primeras horas, las populares con esperas considerables muestran esperas bajas para llegar a sus picos durante le mediodía.
Se logra un efecto de “descompresión”.
Si llegan muy temprano, siempre irán dos pasos adelante que el resto. Ahorrando tiempo a medida que cumplen con atracciones relativamente ordenadas por popularidad.
Cuando el parque ya esté repleto habrán completado una gran porción de lo más popular, tendrán sus reservas de Lightning Lane para utilizar y mayoría de atracciones de baja espera como remanentes por hacer. Mientras, el resto estará luchando en las más populares.
REGLA 5: el Zig y el Zag.
La regla número cinco se trata de entender cuando y donde las multitudes son más intensas y cuándo y donde los parques están más vacíos.
Como anticipamos en la regla anterior, los horarios más despoblados del día se dan antes de las 10 de la mañana. A partir de esa hora y hasta el mediodía, la gente arriba a los parques sin parar.
Entre las 10 y las 11 vemos un segundo bloque de esperas bajas.
El pico de multitudes en los parques se verifica entre el mediodía y las 16 hs. Para ese entonces casi todos arribaron y sólo se fue una pequeña minoría hacia otro parque haciendo uso de la opción hopper o al hotel para hacer un descanso y luego volver.
Especialmente el horario de las 12 a las 15,30 es el más concurrido.
Si el parque cierra temprano (18 o 19 hs) y no ofrece un show nocturno, la gente comienza a retirarse aproximadamente dos horas antes de la hora de cierre, buscando shows de cierre en otros parques. En estos casos, la última hora de operaciones se asemeja bastante a la primera hora del día.
Si, al contrario cierra tarde (21 a 24 hs) y con show nocturno, es más el público que ingresa sobre el final de la tarde desde otros parques que el que se va, al menos hasta el horario del show. Luego del show, si el parque sigue abierto, nuevamente verán multitudes muy bajas.
Las atracciones super-porpulares suelen haber desarrollado líneas de espera máxima para las 10,30 hs. pudiendo ser un poco antes o un poco después conforme la temporada del año. Esas líneas se mantienen durante casi todo el resto del día.
Hay algunas excepciones y atracciones muy puntuales muestran esperas exorbitantes en pocos minutos. Esto se da generalmente en temporadas de gran excitación por recientes estreno: lo vimos al estrenarse Seven Dwarfs años atrás, se repitió con Frozen Ever After y luego con Flight of Passage.
Para estos casos, es mejor la reserva de Lightning Lane.
Los desfiles programados y shows que todos quieren ver como Happily Ever After o Fantasmic! otorgan un respiro a las líneas de las atracciones ya que grandes masas de público se concentran sobre las aceras o anfiteatros desde varios minutos antes del inicio de esos espectáculos.
En cada una de las estrategias de recorrido analizamos el zig y el zag parque por parque.
Magic Kingdom
Magic Kingdom extiende un poco su bloque más concurrido hasta las 17/17,30hs.
Luego, según el horario de cierre, las esperas comienzan a mermar rápidamente.
El proceso de apertura de Magic Kingdom es diferente a todos los demás, el público puede ingresar a Main Street USA y disfrutar de sus tiendas y restaurantes desde una hora antes del horario oficial de apertura. Cinco minutos antes de esa hora, el show “The Magic Begins” da la bienvenida y a su conclusión todas las regiones se abren.
Al final del día las multitudes suelen concentrarse en Main Street USA por estar allí la mayoría de Gift Shops y porque esta región permanece abierta durante un buen rato más que el resto del parque, si se presentaron desfiles o fuegos este efecto se hace aún más notorio.
El público elige Fantasyland principalmente seguido de Frontierland y Tomorrowland.
Pasada media mañana todas las regiones están uniformemente repletas de gente.
Luego del desfile de la tarde, Fantasyland y Tomorrowland vuelven a tomar la delantera como la secciones más concurridas para nuevamente distribuirse la multitud uniformemente luego de media tarde.
Acercándose la noche, lo único que importa es Happily Ever After. El público se ubica en Main Street USA para apreciar ese show y las proyecciones sobre el Castillo de Once Upon a Time. Ambos shows se programan en forma consecutiva y retiran público de las atracciones desde varios minutos antes del primer inicio.
Terminados los shows, la salida del parque es caótica y si aún quedan horas operativas, el parque entero puede disfrutarse con muy baja espera a partir de ese momento.
Su atracción más popular es Seven Dwarfs Mine Train. Un escalón más abajo Space Mountain y Peter Pan. Luego Tiana’s Bayou Adventure en verano y Big Thunder Mountain. En popularidad alta pero no extrema varias más: Buzz, Pirates, Jungle Cruise, Haunted Mansion, Mickey y varias princesas.
Epcot
Epcot está partido en dos: Future World y World Showcase. La zona posterior del parque abre habitualmente dos horas después que Future World, con la sóla excepción del pabellón Noruego donde funciona desde primera hora una de las tres atraciones más populares de todo el parque: Frozen Ever After.
Esa particularidad provoca que las dos primeras horas del parque concentren al público en las atracciones de Future World + Frozen mientras World Showcase con sus delicias únicas sean más visitados a partir del mediodía con mucho público decidiéndose a comer en alguno de sus países.
A pesar de ello, las esperas son relativamente manejables en todas las atracciones que no son las tres más populares: Test Track, Soarin y Frozen Ever After.
El inconveniente en Epcot es que las tres están en el nivel 1 y por lo tanto sólo una de ellas puede reservarse con Multi Pass.
Generalmente tomarán una con Lightning Lane, una a primera hora sin espera y asumirán una espera relativamente prolongada en la tercera.
Test Track agrega un componente extra: muchas veces debe detener operaciones por razones técnicas. Cuando eso sucede, las esperas se disparan.
Las altas multitudes de World Showcase por la tarde no es un gran inconveniente ya que su tamaño y su formato más de «paseo» sin demasiadas atracciones no transforman sus multitudes en un problema grave.
Future World se descongestiona totalmente a partir de las 15 aunque manteniendo las esperas de sus dos más populares sin pausa hasta una hora antes del horario de cierre del parque.
El final de la tarde, la hora de la cena y cerca de “Illuminations” inclina definitivamente la balanza para World Showcase.
El cierre del día en Epcot se completa con la salida en masa de casi todos los visitantes luego de presentado Illuminations, sin embargo, como el estacionamiento es adyacente al parque la salida es mucho más ordenada que en Magic Kingdom luego de Happily Ever After.
Hollywood Studios
Hollywood Studios es un parque que cambió con el estreno de Toy Story Land y volverá a cambiar radicalmente cuando estrene la nueva atracción de Mickey y Minnie en el teatro Chino y, especialmente, Star Wars: Galaxy´s Edge. Esos estrenos obligarán a reescribir este párrafo varias veces en los próximos meses.
Las multitudes se mueven al ritmo de sus atracciones y no por regiones. Aerosmith y Tower of Terror es un polo en Sunset Boulevard y las de Toy Story Land es el otro excluyente. Star Tours muestra esperas relativas en los horarios pico.
En Hollywood se presentan muchos shows a horarios programados como Beauty & Best, Frozen Ever After e Indiana Jones, en general se trata de anfiteatros de muy buena capacidad para manejar multitudes sin embargo requiere una buena programación para poderlos ver todos ya que, en ocasiones, los horarios se superponen.
Las tres más populares ven mermar un poco la concurrencia en atracciones una hora antes del inicio del primer show de Fantasmic! o Star Wars: A Galactic Spectacular, aquel que se presente primero.
Animal Kingdom
Animal Kingdom cambió definitivamente tras el estreno de Pandora: The World of Avatar, agregó experiencias nocturnas y el comportamiento de las multitudes también cambió.
Apenas el parque abre, en masa el público elige intentar Flight of Passage y, excepto que realmente hayan llegado muy temprano (aún más de lo recomendado en general), lo más probable es que si deciden empezar por allí consuman gran parte o el total de las dos primeras horas de parque esperando en la fila.
Flight of Passage mantiene sus esperas elevadas todo el día, con una habitual pequeña merma luego del mediodía y otra en la última media hora de operaciones.
Na´vi River Journey muestra un comportamiento diferente: tarda entre 15 minutos y 30 minutos en construir esperas relevantes y su promedio total del día es aproximadamente la mitad que Flight of Passage.
Saliendo de Pandora, las multitudes se distribuyen uniformemente en Africa, Asia y Dinoland USA. Rafiki Planet Watch -no siempre operativa- es la región menos popular pero llegar hasta allí implica subirse a un tren y destinar varios minutos en ir y volver.
Entre las atracciones que no son Pandora el Safari, el Everest y Kali River Rapids en días no fríos son las más populares aunque con esperas manejables en las primeras dos horas del día y las últimas tres horas en cada jornada.
Los shows no presentan problema.
Rivers of Light tiene capacidad limitada y requiere destinar algunos minutos a ubicarse en la fila para poder asegurar un lugar.
El desafío en Animal pasa por Pandora con sus dos experiencias y eventualmente por Rivers of Light. El resto puede manejarse sin mayor inconveniente.
Las Atracciones en Concreto
El cuadro que verán a continuación muestra las experiencias relevantes en cada uno de los cuatro parques y les asigna un código de color.
Es otra forma de ver los patrones horarios y geográficos de las multitudes: atracción por atracción.
Nota: este cuadro está en revisión. Las referencias que menciona corresponden al sistema anterior de filas rápidas; hoy hay que leerlas como reservas de Lightning Lane. Las listas de atracciones actualizadas parque por parque están en cada estrategia de recorrido.
La regla 5 es familiarizarse con cómo funcionan los patrones horarios y geográficos de multitudes en los parques. A qué hora hay poca gente, a qué hora hay mucha gente, a donde va la gente primero, a donde va luego y a donde no va nunca.
Con una noción amplia podrán decidir el próximo paso del recorrido sin necesidad de confiar en la intuición.
Es una regla que se acopla con la regla anterior: de nada serviría llegar muy temprano si no saben por donde empezar y por donde continuar a medida que las horas avanzan.
Claro que una estrategia más rígida, paso a paso, será la aplicación práctica y concreta en un plan pre-diseñado de todos estos datos. Sobre esos criterios están armadas nuestras estrategias.
Pueden hacer una estrategia específica, usar una de nuestras estrategias o simplemente referenciarse en estas notas generales de cada parque para hacer Zag cuando el resto hace Zig.
REGLA 6: Armas secretas: la app y el reordenamiento en vivo.
Eligieron el día con criterio, armaron la lista, decidieron qué pases llevan, llegaron muy temprano y entendieron cómo se mueve el público. Queda un recurso más, y es el que van a usar durante las doce horas: el teléfono.
La estrategia no es una lista rígida
Si miran cualquiera de nuestras estrategias de recorrido van a ver que están armadas con mini bloques de dos o tres experiencias siempre cercanas entre sí. Eso no es casualidad: adentro de un mini bloque los pasos se pueden reordenar libremente según la espera que encuentren en ese momento del día.
Lo que no conviene es rehacer el día entero. Invertir dos pasos vecinos es ajustar; volver a planificar a media mañana es perder la ventaja que ganaron llegando temprano.
Las esperas se verifican en My Disney Experience
No hay que adivinarlas ni confiar en el cartel de la entrada. La aplicación las publica en vivo, atracción por atracción. Es la herramienta que convierte una lista impresa en un plan que respira.
Si compraron Multi Pass, la app es además una máquina de reservas: consumida cada una se habilita la siguiente, así que durante el día van a estar tomando la cuarta, la quinta y las que sigan.
Y toda estrategia tiene su fusible
En cada una de nuestras estrategias designamos una o dos experiencias sacrificables, con su umbral escrito: si esa atracción marca más de treinta minutos, se prescinde y se sigue.
Es lo que permite que un retraso —una fila inesperada, un show que se corrió, una demora en el almuerzo— no se lleve puesto el resto del día.
RESULTADO: UNA «NO ESTRATEGIA» ESTRETÉGICA
Las reglas de recorrido que repasamos hasta aquí los pondrán en excelente posición respecto del resto de los visitantes que tendrán alrededor.
Eligieron el mejor parque, reservaron las Lightning Lanes apenas se habilitó la compra, lograron llegar temprano, conocen al detalle cuáles son las atracciones superpopulares y las tranquilas, estudiaron la regla de las reservas adicionales y entienden el comportamiento de las masas en Disney en cuanto a horarios pico y horarios tranquilos en cada rincón del parque, ¿algo más?.
Si, con las reglas anteriores pueden armar su propia “No Estrategia”.
Usen todos los cuadros de esta sección y la información general provista.
Lleguen temprano, al parque elegido en el plan día por día y con las 3 reservas anticipadas ya tomadas.
Elijan la primera y segunda atracción del día entre las de más espera de su gusto y no incluida en sus reservas anticipadas.
En la zona de la atracción que visitarán en segundo lugar, completen todas las rojas y también las naranjas, luego pasen a otra región del parque y repitan el procedimiento.
Si pudieron hacer todo lo anterior, para el mediodía, habrán experimentado lo más difícil y se habrá asegurado de ganarle a la multitud teniendo en el bolsillo la gran mayoría de las populares completada.
Ahora relájense, hora de ubicar atracciones sin grandes esperas («verdes» y eventualmente «amarillas»), elegir un restaurante para comer y programar shows y desfiles para la tarde.
Consumida la tercera reserva anticipada tomen la cuarta, usando la lista de prioridades filtrada por interés y disponibilidad.
Repitan este procedimiento a lo largo del día de acuerdo a la conveniencia y necesidad. Las reservas adicionales ayudan a transitar lo que queda aunque no siempre encontrarán opciones útiles.
Recorran el parque durante el resto del día tomando en cuenta los patrones de cantidad de gente y lugares donde se concentran analizados en la regla número 5. Ajusten de ser necesario a partir de las esperas en tiempo real que muestra My Disney Experience aprovechando excepciones en atracciones de alta espera y evitando excepciones en atracciones de baja espera.
Es importante que el disfrute sea pleno ahora, entienda que la ventaja ya la obtuvo temprano y su recorrido será muchísimo más eficiente que el del 95% de la gente a su alrededor.
Terminen sin perderse el show final
Magia, construyeron su propia «no estrategia».
Pueden ver ejemplos concretos de «no estrategia» para cada uno de los parques, justamente en nuestra sección «Las «No Estrategias»«.
Si desean un paso a paso más específicos para recorrer cada parque Disney, en otras secciones de nuestro sitio hemos desarrollados sugerencias de recorrido específicas para Magic Kingdom, Epcot, Hollywood Studios y Animal Kingdom.

