PANORAMA
No todos están cómodos con un paso a paso relativamente estricto.
No les gusta sentirse atados, prefieren movimientos más libres, se sienten abrumados con tanta indicación o sencillamente les cuesta seguir sugerencias rígidas.
En otras palabras: no quieren saber nada con las estrategias de recorrido.
Sin embargo, este grupo también pagó mucho dinero por sus vacaciones y sin dudas su idea es disfrutar al máximo de las experiencias que Orlando tiene para regalar y disminuir al máximo los tiempos de simple espera para ingresar a una atracción.
Ese objetivo es común entre dispersos y rígidos, estrictos y relajados, planificadores y anti-plan.
¿Qué hacer entonces? ¿Cómo cubrir ambas necesidades, no atarse a planes rígidos y no esperar de más?
Con las “No Estrategias”.
PRINCIPIOS
Las “No Estrategias” son un punto medio entre diseñar una estrategia de recorrido y concurrir sin ninguna idea a los parques.
Son simples y tienen apenas algunos principios por seguir.
Asegurando esos principios, quizá no logren un resultado extraordinario como con una estrategia completa pero igualmente estarán adelante del 80% del público que concurre sin ningún plan a los parques.
Son “pequeños planes” o “mini-plan”.
Esos principios son cuatro y hoy valen igual para los parques Disney y para los de Universal:
- Elegir correctamente el día de visita
- Conocer qué no deben perderse en cada parque
- Decidir qué pases de fila rápida llevan, y reservarlos bien
- Llegar temprano y elegir correctamente los 3 pasos iniciales en cada parque
Día de Visita
El día de visita se programa desde casa. Es la primera decisión y la que condiciona todas las demás: del día que elijan depende cuánta gente van a encontrar, cuántas horas va a estar abierto el parque y qué shows se presentan esa noche.
Al diseñarlo, es fundamental confirmar que la programación de ese día es completa (es decir hay shows de cierre), las horas operativas son razonables (es decir no hay cierres excesivamente temprano) y contemplar consejos respecto a multitudes.
Todo lo anterior lo pueden hacer con las herramientas del Calendario Mágico y el Tablero Mágico de Multitudes que este sitio web provee.
Imperdibles
No hay razón para que vuelvan de su viaje, comenten con amigos que conocieron Epcot y ante la pregunta “¿Qué les pareció Soarin´?” deban contestsar “¿Qué es Soarin´?”
Esa escena es más habitual de lo que imaginan.
Muchas atracciones no llaman la atención desde su nombre y quien va sin ningún tipo de idea de lo que encontrará en cada parque suele dejar de lado algunas de las mejores experiencias.
Deben conocer los imperdibles por parque.
Los pases de fila rápida
Este es el principio que más cambió respecto de años atrás. Los dos complejos venden hoy la posibilidad de saltear filas y ya no hay nada gratis para reservar con meses de anticipación.
En Disney el sistema se llama Lightning Lane y tiene dos formas. El Multi Pass se compra por día de visita y da acceso a un conjunto de atracciones ordenadas en dos niveles. El Single Pass se compra atracción por atracción y cubre las que quedan afuera del Multi Pass, que suelen ser las más buscadas de cada parque.
Los huéspedes de hoteles Disney pueden comprar y hacer sus selecciones hasta con 7 días de anticipación al check in. El resto, con 3 días de anticipación a la visita al parque. En ambos casos desde las 7am.
En Universal el sistema se llama Express Pass: se compra aparte o viene incluido para los huéspedes de los hoteles de categoría superior. Además, algunas atracciones ofrecen Fila Virtual, que no tiene costo: se reserva desde la aplicación un bloque horario y se vuelve a esa hora sin hacer cola.
Comprar o no comprar no es una decisión obvia y depende del parque, de la fecha y del grupo. Lo que sí es obligatorio es tomarla desde casa y no en la puerta del parque. Todo el detalle está en la sección Pases Lightning Lane.
Lleguen temprano y elijan bien las 3 primeras atracciones
Los parques abren habitualmente a las 9am y excepcionalmente más temprano.
Querrán estar en la puerta del parque de 45 a 60 minutos antes de la hora oficial de apertura. En Magic Kingdom, la hora completa: allí el público ingresa a Main Street USA bastante antes de que abra el resto del parque.
¿Por qué es importante?
Porque cualquiera sea la época del año, durante la primera hora y media (y a veces un poco más) de operaciones, las atracciones muestran indefectiblemente baja espera.
Las tres atracciones más populares de cada parque tendrán muy poca espera bien temprano y mucha espera cuando la media mañana inicial haya pasado.
Deben completar entonces al menos 3 muy populares bien temprano.
Si se hospedan en un hotel Disney o Universal, la ventana empieza todavía antes: el ingreso anticipado para huéspedes es el mejor momento del día y conviene gastarlo en la atracción más buscada del parque, no en la que quede más cerca de la entrada.
Y si compraron pases de fila rápida, esas reservas no se gastan a primera hora. A primera hora no hace falta ninguna: se usan más tarde, cuando la espera del resto ya subió.
Ese objetivo les garantiza un andar fluido por el resto del día en cada parque.
SUGERENCIAS CONCRETAS PARQUE POR PARQUE
Lo que sigue sale de las estrategias de recorrido completas de este sitio: son los imperdibles de cada parque y las tres atracciones con las que arrancan esas estrategias. Si quieren el paso a paso entero, cada parque tiene el suyo.
Magic Kingdom
Imperdibles
- Seven Dwarfs Mine Train
- TRON Lightcycle / Run
- Space Mountain
- Big Thunder Mountain
- Tiana’s Bayou Adventure
- Peter Pan’s Flight
- Pirates of the Caribbean
- Haunted Mansion
- Jungle Cruise
- Mickey’s PhilharMagic
- Disney’s Festival of the Fantasy Parade
- Disney Starlight: Dream The Night Away
- Happily Ever After (show final)
Las 3 primeras
- Peter Pan’s Flight
- Tiana’s Bayou Adventure
- Jungle Cruise
Con ingreso temprano de huésped: Seven Dwarfs Mine Train. Si no lo tienen, Seven Dwarfs queda para después del mediodía, asumiendo la espera.
Epcot
Imperdibles
- Guardians of the Galaxy: Cosmic Rewind
- Test Track
- Frozen Ever After
- Soarin’
- Remy’s Ratatouille Adventure
- Mission: Space
- Spaceship Earth
- The Seas With Nemo & Friends
- Journey of Water
- Luminous The Symphony of Us (show final)
Las 3 primeras
- Frozen Ever After
- Test Track
- Mission: Space
Con ingreso temprano de huésped: Guardians of the Galaxy: Cosmic Rewind.
Hollywood Studios
Imperdibles
- Star Wars: Rise of the Resistance
- Slinky Dog Dash
- Mickey & Minnie’s Runaway Railway
- The Twilight Zone Tower of Terror
- Rock ‘n’ Roller Coaster Starring The Muppets
- Millennium Falcon: Smugglers Run
- Toy Story Mania
- Star Tours
- Las experiencias de Star Wars: Galaxy’s Edge
- Indiana Jones Epic Stunt Spectacular
- Beauty & The Beast Live on Stage
- Fantasmic! (show final)
Las 3 primeras
- Slinky Dog Dash
- Mickey & Minnie’s Runaway Railway
- Toy Story Mania
Con ingreso temprano de huésped: Rock ‘n’ Roller Coaster y Tower of Terror, las dos en Sunset Boulevard.
Animal Kingdom
Imperdibles
- Avatar Flight of Passage
- Na’vi River Journey
- Kilimanjaro Safaris
- Expedition Everest
- Kali River Rapids
- Maharajah Jungle Trek
- Zootopia: Better Zoogether
- Festival of the Lion King
- Pandora de noche
- Tree of Life Nighttime Awakenings
Las 3 primeras
- Na’vi River Journey
- Kilimanjaro Safaris
- Expedition Everest
Con ingreso temprano de huésped: Avatar Flight of Passage. Si no lo tienen, Flight of Passage queda para el mediodía.
Epic Universe
Imperdibles
- Stardust Racers
- Mario Kart: Bowser’s Challenge
- Mine-Cart Madness
- Harry Potter & The Battle at the Ministry of Magic
- Monsters Unchained: The Frankenstein Experiment
- Curse of the Werewolf
- Hiccup’s Wing Gliders
- Dragon Racers Rally
- The Untrainable Dragon
- Le Cirque Arcanus
- Celestial Goodnight (cierre)
Las 3 primeras
- Mine-Cart Madness
- Stardust Racers
- Curse of the Werewolf
Con ingreso temprano de huésped: los hoteles Universal habilitan la entrada una hora antes. Tengan en cuenta que en Epic Universe el Express Pass funciona una sola vez por atracción.
Universal Studios
Imperdibles
- Harry Potter & The Escape from Gringotts
- Transformers The Ride 3D
- Revenge of the Mummy
- The Simpsons Ride
- MEN IN BLACK Alien Attack
- Despicable Me Minion Mayhem
- Villain-Con Minion Blast
- E.T. Adventure
- The Bourne Stuntacular
- Universal Mega Movie Parade
- CineSational: A Symphonic Spectacular (show final)
Las 3 primeras
- Transformers The Ride 3D
- Harry Potter & The Escape from Gringotts
- Fast & Furious Supercharged
Antes de entrar: desde CityWalk, verifiquen si alguna atracción ofrece Fila Virtual y tomen un lugar para la primera mitad de la tarde.
Islands of Adventure
Imperdibles
- Jurassic World VelociCoaster
- Hagrid’s Magical Creatures Motorbike Adventure
- Harry Potter & The Forbidden Journey
- The Incredible Hulk Coaster
- The Amazing Adventures of Spider-Man
- Skull Island: Reign of Kong
- Jurassic Park River Adventure
- Dudley Do-Right’s Ripsaw Falls
- Flight of the Hippogriff
- Hogwarts Always
Las 3 primeras
- Jurassic World VelociCoaster
- Skull Island: Reign of Kong
- Flight of the Hippogriff
Antes de entrar: desde CityWalk, tomen Fila Virtual para Hagrid’s Magical Creatures Motorbike Adventure. Si pueden elegir horario, antes del mediodía es lo ideal.
Una aclaración final sobre estas listas: los imperdibles no son un orden de recorrido. Son lo que no deberían dejar de ver. El orden lo resuelven ustedes con las tres primeras y con el sentido común de moverse por regiones en vez de cruzar el parque de punta a punta.