Un día en Islands of Adventure

Con puntos fuertes como Harry Potter, Superhéroes de Marvel y Jurassic World la lista de atracciones de Islands of Adventure no es fácil de manejar. 

Repasamos aquí todos los trucos para que la visita de un día sea fluida y con las menores esperas posibles.

Actualizado: junio 11, 2021

Tiempo de Lectura: 13 minutos

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Panorama

Para recorrer correctamente los parques Universal, bajando esperas y no perdiendo ninguna experiencia relevante, deberán seguir algunos principios básicos:

  1. Elegir correctamente el día de visita en el plan día por día y arribar al horario adecuado al parque.
  2. Crear una lista de atracciones que se transforme en el objetivo a experimentar durante ese día.
  3. Usar la aplicación oficial de Universal Orlando para ajustar en base a esperas que puedan diferir de las esperadas y tomar opciones en fila virtual cuando esa opción está prevista.
  4. Esquivar multitudes y tomar en cuenta la geografía del parque al encadenar experiencias (hacer Zig cuando el resto hace Zag). 

El objetivo de esta sección es aplicar  todas aquellas reglas y principios creando una estrategia de recorrido concreta para un día en Islands of Adventure, es decir para aquellos que ingresen a ese parque durante una sola jornada y sin la posibilidad de pasar a Islands of Adventure a través del park to park.

Día de Visita y Horario de Llegada

Dos preparativos fundamentales

Mucho antes de empezar a diseñar la estrategia deberán definir el día de visita.

Ese día deberán tener en claro el horario de llegada al parque.

Ambas decisiones son preparativos fundamentales para que el recorrido fluya más eficientemente.

Día de Visita

Sin un sistema como el Park Pass System ni la necesidad de tomar Fast Pass Plus, la visita a los parques Universal Orlando permite mayor flexibilidad que Disney World para cambios de último momento.

Por ejemplo, si además visitarán Volcano Bay, en general será relativamente inofensivo invertir jornadas a último momento por cuestiones de pronóstico climático (de temperatura o lluvia).

Válidamente podrán visitar Islands of Adventure/Universal Studios un día que inicialmente estaba pensado para Volcano y que se muestra especialmente frío o lluvioso en el pronóstico a último momento y pasar el día de parque de agua a donde previamente estaban los dos parques buscando mayor calor o ausencia de lluvia.

Sin perjuicio de lo anterior, es importante elegir correctamente el día de visita a Islands of Adventure para mejorar la efectividad de la estrategia.

Los criterios de armado del cronograma varían y nuestra herramienta “Tableros Mágicos de Multitudes” los ayudarán a determinar el día ideal de visita a este parque.

Su cualidad de “parque que vale un viaje corto”, por el área Harry Potter y el atractivo Marvel, agudiza el fenómeno de mayor afluencia durante los fines de semana por ingreso de locales que llegan en auto desde zonas cercanas a La Florida.

De ser posible evitar entonces sábados y domingos.

No obstante las pautas generales, lo mas sensato y ajustado es utilizar la herramienta del Tablero Mágico del mes en que visitarán el parque.

El Horario de Arribo

En la mayoría de los días del año Islands of Adventure inicia sus operaciones oficialmente a las 9am. Sin embargo sugerimos siempre revisar horarios concretos ya que existen unos pocos días del año con aperturas a horarios diferentes.

La sugerencia es llegar al menos 45 minutos antes de que las puertas se abren, verifiquen en el calendario el horario específico durante el día de su visita, ya que el mismo puede variar. 

Si el parque abre 9hs, lleguen a las 8,15hs, si abre 8hs, lleguen a las 7,15hs, etc.

The Incredible Hulk Coaster

Tips y Datos de
Viajero Mágico

Secretos que nadie te cuenta.

Tip

Marco

La correcta selección del día de visita brindará el marco adecuado para que la estrategia fluya de mejor manera.

Si concurren el día más multitudinario de la semana, necesariamente el desafío tendrá más dificultad.

Utilicen los Tableros Mágicos de Multitudes para armar su plan día por día.

Dato

Show Final

Islands of Adventure programa (no siempre, verificar) un show final de proyecciones sobre el castillo de Hogwarts.

Cuando está programado, se presenta varias veces por noche, desde que se esconde el sol y hasta el horario de cierre del parque.

Su nombre es The Nighttime Lights At Hogwarts™ Castle y cierra habitualmente la actividad en un show que homenajea las escenas y personajes de la saga Harry Potter.

Lista de Atracciones

Es perfectamente posible experimentar absolutamente todo lo que  Islands of Adventure ofrece en un sólo día de visita. 

No obstante sugerimos  armar una lista de las atracciones más relevantes para conocer de antemano aquello absolutamente imperdible y también identificar aquellas experiencias de menos relevancia.

Esa lista será el objetivo a completar durante el recorrido.

Proponemos dividir las atracciones en:

  • Imperdibles (algunas repetibles)
  • Prescindibles
  • Sin interés.

Esta es la lista de Imperdibles  (y repetibles) que proponemos, pensada para una familia tipo, ustedes pueden modificarla a su gusto:

Espera Intensidad Tipo

Hagrids Magical Creatures Moribike Adventure

Extrema (generalmente sólo Virtual Line y se agota rápido)

Media(123cm)

Montaña Rusa Temática

Jurassic World VelociCoaster (repetible)

Extrema

Muy Alta (129,5cm)

Montaña Rusa

Skull Island: Reign of Kong

Muy Alta

Baja (91,5cm)

Simulador 3D

Harry Potter & the Forbidden Journey (repetible)

Muy Alta

Media (122cm)

Simulador

Dudley Do Rigths- Ripsaw Falls

Muy Alta (excepto días fríos)

Media (112cm)

Paseo en bote con caída

Popeye & Bluto s Bigle-Rat Barges

Alta (excepto días fríos)

Media (112cm)

Rafting

Flight of the Hippogriff

Alta

Baja(91,5cm)

Montaña Rusa Infantil

The Incredible Hulk Coaster (repetible)

Alta

Muy Alta (137cm)

Montaña Rusa con inversiones

Jurassic Park River Adventure

Alta

Media (122cm)

Paseo en barco con caída

The Amazing Adventures of Spider Man

Alta

Baja (101,5cm)

Simulador 3D

The High in the Sky Seuss Trolley Train Ride!

Media

Baja (101,5cm)

Trencito en altura

Doctor Dooms Fearfall

Media

Alta (132cm)

Caída libre

The Cat in the Hat

Baja

Casi Nula (91,5cm)

Infantil

One Fish, Two Fish, Red Fish, Blue Fish

Baja

Nula

Spin

Ollivanders

Baja

Nula

Presentación Teatral

Storm Force Accelatron

Baja

Casi Nula

Tasas giratorias

Raptor Encounter

Baja

Baja

Encuentro con Velociraptor

Jurassic Park Discovery Center

Nula

Nula

Exhibición interactiva

Tiendas Hogsmeade

Nula

Nula

Tiendas temáticas

Caro Seuss-el

Baja

Nula

Calecita

The Mystic Fountain

Nula

Nula

Actividad interactiva

Hechizos en Hogsmeade

Muy baja

Nula

Area temática interactiva

If i Ran the Zoo

Nula

Nula

Playground

Me ship the Olive

Nula

Nula

Playground

Camp Jurassic

Playground

Nula

Playground

The Nighttime Lights At Hogwarts Castle

Nula

Nula

Show Nocturno

Entre las atracciones «prescindibles» que no incorporamos a nuestra lista están: Pteranodon Flyers  y el show infantil Oh! The Stories You´  ll Hear y todos los demás personajes. También Pteranodon Flyers puede funcionar como alternativa para un subgrupo que no quiera subir a VelociCoaster.

Eventualmente familias con chicos pequeños pueden incorporar más interacción con personajes y dedicar más cantidad de tiempo a Seuss Landing visitando el show Oh!…, si son muy pequeñitos.

El Hogwarts Express está reservado para quienes tengan tickets con la opción park to park. Por definición, si pasarán el día entero en Islands of Adventure sin tocar Universal Studios, el ticket será el que no incluye ese beneficio.

Para quienes compren con park to park, sugerimos revisar estrategias de un día y dos días con park to park para ambos parques principales de Universal.

Tengan en cuenta que agregar estas experiencias para los más pequeños muy probablemente provocará una necesidad de recorte adicional entre las elegidas en la estrategia base.

Universal App y Virtual Line

La aplicación de Universal podrá ayudarlos con pequeños re-acomodamientos por sectores:

Toda la información que volcamos en esta sección se apoya en datos históricos. Si una atracción fue calificada como roja es porque, históricamente ha desarrollado esperas altas.

Sin embargo, lo general o lo histórico no siempre es exactamente igual a lo que sucede en un momento específico de un día específico. Es posible entonces que una atracción calificada como roja muestre en determinado momento del día esperas bajas, como si fuera amarilla o verde.

Estén atentos y si sucede, ajusten movimientos para aprovechar la oportunidad: lo más probable es que el amarillo o verde sea pasajero y un rato después la atracción vuelva a mostrar esperas intensas.

En otras palabras: no duden en invertir pasos si encuentran una inusual espera baja en una cercana a la próxima que tenían pensada visitar.

A la inversa, es posible que por razones técnicas o puntuales una atracción que habitualmente tiene bajas esperas muestre inusuales esperas altas. En ese caso la conducta es la inversa: esperar que la normalidad vuelva a ganar la escena y desaparezca la excepción.

Las esperas en tiempo real permiten contrastar durante todo el día si se presentan oportunidades o deben evitar picos de espera inusuales.

Por ejemplo, cuando estén en Marvel Superhero Island podrán invertir el orden entre Spiderman y Hulk si así lo sugieren los tiempos de espera. 

El momento más importante para usar esta herramienta es cuando transitan la zona de Jurassic Park/Toon Lagoon donde Dudley suele ser la que más esperas desarrolla por sobre Popeye y Jurassic Park River Adventure pero ese orden podría variar.

Las repeticiones finales son otro momento para mirar atentamente las esperas que muestra la app.

Habitualmente Hagrids, serán con Virtual Line  y deben completar la tarea de reservarla bien temprano.

Los cuadros de esta misma sección funcionan como predictores de lo que deberían ser las esperas en cada atracción, ello no impide que se vean tiempos concretos divergentes en más o en menos durante un día en particular. Si la espera es inusualmente alta, pospongan el paso, si la espera es inusualmente baja, adelanten el paso. Siempre manteniéndose en el área geográfica en que están ubicados.

Utilicen esa herramienta durante toda la jornada.

:

Universal Orlando App - Esperas

Virtual Line

En cuanto a la «Virtual Line«, desde 2017 Universal ofrece esta opción en forma limitada y generalmente sólo a para una de las atracciones más populares del parque: “Hagrids Magical Creatures Motorbike Adventure».

Desde aplicación oficial de Universal Orlando, apenas hayan arribado a la zona de Citiwalk deberán intentar tomar esta experiencia. o de pantallas táctiles dispuestas en el ingreso de la atracción podrán seleccionar algún bloque horario para retornar e ingresar sin espera o con muy baja espera durante ese lapso.

El procedimiento es muy sencillo como se aprecia en las imágenes de abajo: 1) eligen la atracción; 2) tocan en «Virtual Line»; 3) definen tamaño de grupo y bloque horario.

Virtual Line Universal App

No se pueden tomar las dos al mismo tiempo, las usarán consecutivamente.

Es una regla por el momento limitada pero es fundamental conocerla y utilizarla.

Tip

Express Pass

Los parques Universal plantean desafíos similares a los parques Disney a la hora del diseñar estrategias de recorrido. Los principios son parecidos pero las herramientas disponibles son diferentes. Un recorrido en parque Disney contemplará siempre el uso del Fast Pass, incluido para todos sus visitantes. En los parques Universal sucede lo contrario: la herramienta equivalente al Fast Pass de Disney, el Express Pass, tiene costo adicional y por lo tanto no es para todos sino para unos pocos. Quienes paguen el Express Pass – o lo tengan incluido entre los beneficios de ser un huésped de hotel de categoría superior Universal- pertenecerán a un pequeño grupo privilegiado que no tendrá problemas para recorrer Islands of Adventure o Universal Studios. El desafío de las estrategias es lograr una ruta para recorrer los parques sin ese beneficio de costo extra.

Dato

Intensidad

Islands of Adventure tienen atracciones muy intensas, semi intensas, apenas intensas y nada intensas. 

The Incredible Hulk Coaster, Dr. Doom Fearfall y Jurassic World VelociCoaster son atracciones de muy alta intensidad, sólo para valientes.

Hagrid´s Magical Creatures Motorbikes Adventure es una montaña rusa de alta velocidad y algunos movimientos fuertes.

Luego encontrarán otras de intensidad media/baja: Forbidden Journey, Spiderman, Dudley y Jurassic Park River Adventure. 

Un escalón más abajo Popeye.

Flight of Hippogriff y The Cat in the Hat tienen limitación de altura pero son atracciones infantiles de baja intensidad

Hacer Zig cuando el resto hace Zag

Deberán conocer cómo se mueve la gente en Islands of Adventure para hacer zag cuando el resto hace zig.

Los patrones son estimados y pueden sufrir variaciones en días particulares, se trata de miles de personas moviéndose y tomando decisiones de qué cosa siguiente experimentar.

Hagrid´s Magical Creature Motorbikes Adventure y Jurassic World VelociCoaster son, por escándalo, las atracciones más populares del parque.

Hagrids generalmente ofrece Virtual Line como única forma de disfrutarla pero los lugares se acaban rápidamente. Deben tomar su espacio desde la app apenas se acerquen a la puerta del parque. Vean arriba las sugerencias y pueden conocer aún más sobre su funcionamiento aquí

Como Hagrids se mueve en la autopista de la fila virtual, casi todos comienzan o intentan comenzar con VelociCoaster.

Rápidamente construye filas enormes y las mantiene durante todo el día.

Kong es otra de alta popularidad. y puede alcanzar altas esperas relativamente rápido.

En días calurosos, Dudley Doo Right alcanza esperas muy altas y también sube notoriamente Popeye.

Forbidden Journey aprovecha su excelente manejo de la multitud y muestra esperas que en ocasiones bajan de altas a medias.

No tan tarde mucha gente completa el recorrido y se retira o pasa a Universal Studios para ver el show de cierre de aquel parque, las últimas dos horas del día suelen ser relajadas en Islands of Adventure.

La estrategia apuesta a un arribo muy temprano a VelociCoaster para experimentarla con baja espera. Si ese objetivo no funciona (es decir que no llegan lo suficientemente temprano para encontrar esperas bajas), pasarán la montaña rusa a luego del almuerzo continuando con el resto de las experiencias a primera hora.

Luego utilizamos los primeros momentos del día para completar las experiencias que le siguen en popularidad.

Luego asume algunas esperas con las atracciones que mojan pero a cambio las ubica en un momento caluroso del día.

Desde el almuerzo se intentan ordenar las atracciones de espera baja en Seuss Landing para pasar a populares de Marvel Superhero Island al final del día.

Hagrids se inserta en la estrategia a través de la fila virtual obtenida temprano. 

La noche es con el show de cierre y repeticiones.

La cena, si desean comer antes de retornar al hotel, la sugerimos en Citiwalk, con mayores opciones y sin restricciones de horario. 

La Estrategia: Un día en Islands of Adventure

La estrategia está pensada para una familia tipo, con un único día para recorrer Islands of Adventure y  con la energía suficiente para no parar durante muchas horas.

No todas las familias son “tipo” y, por ejemplo, tienen bebés o adultos mayores en el grupo, no todos se permiten caminar sin parar por un día completo, no superan determinadas restricciones de altura, están enfocados en princesas u otros personajes o pueden ir al parque dos veces en sus vacaciones. Además, los gustos respecto de las atracciones pueden diferir.

Por ello, la herramienta debe ser usada con flexibilidad. Como una guía concreta para entender cómo es mejor recorrer el parque.

Cada familia es diferente, cada día en Islands of Advneture  también es diferente, el humor de los chicos no puede predecirse. En ocasiones, aunque el plan diga A las ganas e instinto dirán B. En todos esos casos, ajusten la estrategia a la realidad y necesidad del momento. La otra opción sólo provocará malhumor.

Aunque es un parque de gran tamaño, el sistema de «islas» provoca que las atracciones se encadenen lógicamente en Islands of Adventure.

Sin embargo, esa misma disposición impide atajos o un camino en línea recta entre atracciones que están en islas alejadas entre sí, la caminata es siempre circular y esto provoca la necesidad de recorrer distancias largas en algunos tramos el recorrido.

Pasar de una atracción a otra relativamente cercana puede tomar entre 2 a 3 minutos en promedio, pero el avance desde la región frontal hasta Hogsmeade puede llevar más de 10 minutos.

Es perfectamente posible experimentar todo lo relevante del parque en una sola visita y eso es lo que intentaremos en la siguiente estrategia de recorrido:

Paso Notas

0

Virtual Line

Antes de ingresar apenas estén en Citiwalk, tomen  Virtual Line para Hagrid´s Magical Creatures Motorbike Adventures (si pudieran elegir horario, antes del mediodía sería ideal)

1

Jurassic World VelociCoaster

Deben llegar muy temprano. Si al arribar a la montaña rusa, la espera es muy alta, la pasan a luego del almuerzo y siguen con el paso 2. Si alguno del grupo no quiere subir, pueden visitar Pteranodon Flyers o Camp Jurassic. Tiene Single Rider.

2

Skull Island Reign of Kong

Si alguno del grupo no quiere subir, pueden visitar Ptreronodon Flyers (si la espera es igual o menor) o Camp Jurassic. Tiene Single Rider.

3

Flight of Hippogriff

Hipogriff y Forbidden Journey están muy cerca, idealmente empezar por la montaña rusa pero si las esperas lo sugieren, invertir.

4

Harry Potter & The Forbidden Journey

Hipogriff y Forbidden Journey están muy cerca, idealmente empezar por la montaña rusa pero si las esperas lo sugieren, invertir.

5

Dudley Do-Right´s Ripsaw Falls

Las tres atracciones que mojan: Dudley, Popeye y River Adventure están relativamente cerca, si las esperas lo sugieren reordenarlas. Si hay niños que no quieran subir, pueden buscar personajes o ir a Me Ship the Olive.

6

Popeye & Bluto s Bigle-Rat Barges

Las tres atracciones que mojan: Dudley, Popeye y River Adventure están relativamente cerca, si las esperas lo sugieren reordenarlas. Si hay niños que no quieran subir, pueden buscar personajes o ir a Me Ship the Olive.

7

Jurassic Park River Adventure

Las tres atracciones que mojan: Dudley, Popeye y River Adventure están relativamente cerca, si las esperas lo sugieren reordenarlas

8

Raptor Encounter

Si el encuentro está programado para más tarde, invertir con paso siguiente.

9

Camp Jurassic & Discovery Center

El playground y las actividades interactivas las hacen en el orden que deseen

10

Ollivanders

Si la espera es alta, pueden invertir con el paso siguiente o dejar para luego del almuerzo

11

Tiendas Hogsmeade y Hechizos

Entrar y salir de los múltiples locales de la villa Hogsmeade. Podria ser después de comer. Los hechizos requieren la compra de una varita.

12

Almuerzo

La opción Table es Mythos (en este caso sugerimos una reserva más temprano, luego de que hicieran Forbidden Journey). La opción counter es Three Broomsticks o en su defecto Circus McGurkus

13

Hagrids Magical Creatures Motorbike Adventures

Ubicamos este paso aquí para el supuesto de que el día de su visita no esté operativo con Virtual Line. Pero casi siempre dependerá de la fila virtual.

14

Mistic Fountain

Simplemente interactúen un par de minutos con la fuente

15

Caro -Seuss -el

Las actividades en Seuss Landing pueden reordenarse a gusto en base a esperas

16

One Fish, Two Fish, Red Fish, Blue Fish

Las actividades en Seuss Landing pueden reordenarse a gusto en base a esperas

17

The Cat in the Hat

Las actividades en Seuss Landing pueden reordenarse a gusto en base a esperas

18

The High in the Sky Seuss Trolley Train Ride!

Las actividades en Seuss Landing pueden reordenarse a gusto en base a esperas

19

If I Ran the Zoo

Esta actividad es opcional y sólo para familias con niños pequeños. Si el tiempo apremia, omitir y pasar a Marvel

20

Storm Force Accelatron

Pueden invertir con Dr. Doom si las esperas así lo indican. Esta experiencia es fusible si los tiempos apremian.

21

Dr. Dooms Fearfall

Pueden invertir con Storm Force si las esperas así lo indican. Esta experiencia es fusible si los tiempos apremian.

22

The Amazing Adventures of Spiderman

Pueden invertir con Hulk si las esperas así lo sugieren

23

The Incredible Hulk Coaster

Pueden invertir con Spiderman si las esperas así lo sugieren. Si parte del grupo no desea subir puede buscar autógrafos o visitar tiendas Marvel. Cuenta con Single Rider.

24

The Nighttime Lights At Hogwarts

El show se presenta desde que se pone el sol. Si desean hacer alguna repetición intenten que sea antes de este paso final.

25

Cena

Sugerimos la cena en Citiwalk, con más opciones y sin problemas de horarios. Toothsome Chocolate Emporium, Cowfish y Pizza Oven algunas opciones.

  • Como se aprecia, la estrategia está repleta de «mini bloques» de dos o tres experiencias, siempre cercanas que podrán ir re-ordenando en base a las esperas que encuentren en ese momento del día.
  • Los pasos de experiencias de alta intensidad muestra alternativas para quienes no deseen subir. 
  • Si les resulta accesible, un almuerzo Table Service en Mythos es muy aconsejable. Pueden hacer la reserva el mismo día de visita en el parque.

  • De no ser posible esa opción, Three Broomstick para fanáticos de Harry y el colorido Circus Mc Gurkus en Seuss Landing son excelentes.

    Para la cena la sugerencia es enfocarse en Citiwalk, luego del cierre para extender las horas útiles del día. Allí Toothsome y Cowfish son buenas alternativas. Si el cierre es tarde y cenarán adentro del parque, las opciones del almuerzo se repiten por la noche.

Aquí la versión sobre el mapa de la estrategia:

Un día en Islands of Adventure

¿Qué Sigue?

Cada visita a los parques principales de Orlando merece el armado de una estrategia de recorrido.

Algunas secciones generales para planificar las visitas a Universal son «Plan día por Día», «Universal Orlando App», «Armar Estrategias» entre otras listadas a la derecha.

Cada parque tiene una sección de estrategia especialmente diseñada para que la tomen como base y confeccionen la suya.

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