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Orlando, Estados Unidos
23 De Abril - 
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RECORRIDO 5: ISLANDS OF ADVENTURE

Un día con relativa concurrencia en la isla del Sr. Potter

EL PARQUE QUE REVOLUCIONÓ ORLANDO DESDE EL ESTRENO DE LA NUEVA ISLA DE HARRY POTTER A MEDIADO DE 2010 PRESENTA VARIOS DESAFÍOS PARA SU RECORRIDO.

LA NUEVA SECCIÓN ULTRAPOPULAR, SU DISEÑO CIRCULAR DE SÓLO DOS VÍAS Y LA AUSENCIA DE FAST PASS IMPONEN UN PLAN PREVIO A LLEGAR.

SI QUIEREN VER TODO LO  IMPERDIBLE, ESPERAR LO MENOS POSIBLE E INCLUSO REPETIR ALGUNA ATRACCIÓN FAVORITA, REPASEN ESTA SECCIÓN Y SÍGANLA AL PIE DE LA LETRA O SIMPLEMENTE TÓMENLA COMO GUÍA BASE PARA RECORRER EL PARQUE.

INTRODUCCIÓN

Islands of Adventure se volvió más complejo de recorrer tras el estreno en 2010 de su nueva isla/seccion: The Wizarding World of Harry Potter, haciendo más importante contar con un plan que ayude a sortear las nuevas multitudes que ahora consideran este parque un imperdible en todo viaje a Orlando.

Casi todas las atracciones de la isla de Harry son superpopulares, pero en especial y por varias cabezas se destaca The Forbidden Journey. En otras áreas del parque Spiderman, Hulk, Dr. Doom y, en menor medida, Popeye completan el elenco de imperdibles muy concurridos.

Para hacer más interesante el desafío, aquí la estrategia no considera el uso de Universal Express, la versión de Fast Pass de los parques Universal. No utilizamos esa herramienta porque, al contrario de lo que sucede en los parques de Disney, se trata de un servicio pago y costoso. Por tal motivo desaconsejamos su uso, excepto en días muy especiales y de inusual cantidad de gente en el parque.

Antes de meternos de lleno en la estrategia, vamos a ponernos de acuerdo en algunos puntos:

Este plan está pensado para una familia tipo, que puede destinar sólo un día al parque y que tiene las energías para no parar durante todo el día. El problema es que algunas familias no son tipo y por ejemplo tienen bebés o adultos mayores en el grupo, no todos quieren subirse a atracciones fuertes como Dueling Dragons o Hulk, prefieren no mojarse como seguramente lo harán quienes suban a Popeye o Jurassik Park o han planificado las vacaciones para repetir su visita a este parque en un segundo día. Finalmente, lo evidente: los gustos respecto de las atracciones pueden diferir.

Entre otras cosas por lo dicho en el punto anterior, la herramienta debe ser usada con flexibilidad, es simplemente una guía para entender cómo es mejor recorrer, no pretendan usar las recomendaciones que les daremos como una ley marcial o un mandamiento inquebrantable: cada familia es diferente, cada día en Islands of Adventure también es diferente, el humor de los chicos no puede predecirse totalmente y en ocasiones aunque el plan diga A nuestras ganas e instinto dicen B.

Bien, en todos esos casos ajuste la estrategia a su realidad y necesidad del momento. La otra opción sólo provocará frustración.

Islands of Adventure puede recorrerse perfectamente en un solo día, tiene un diseño circular que impide tomar atajos diagonales de una sección a otra que no sea estrictamente la anterior o posterior: los caminos siempre son dos, o avanzamos o retrocedemos. La estrategia está pensada para evitar demasiados retrocesos, sin embargo los dos polos principales de atracciones ultrapopulares son la Isla de Harry y, en segundo término, la de Marvel Super Hero, bastante alejadas una de la otra.

Para compensar este pequeño inconveniente, no hay demasiados shows que impongan respetar horarios fijos lo que permite mayor flexibilidad en ese sentido. Finalmente tratamos que las atracciones que suelen empapar a los visitantes sean experimentadas en un rango horario más cercano al mediodía para que el frío no provoque alguna hipotermia no deseada.

Al contrario de lo que sucede en parques de Disney como Magic Kingdom que impone la selección cuidadosa de la lista de atracciones para recorrer (ya que resulta difícil experimentarlas todas en un solo día), en Islas se impone privilegiar la secuencia es decir el orden en que las atracciones serán visitadas incluyendo a casi todas en la lista.

Las atracciones que dejamos afuera de la selección son muy pocas y simplemente se trata de aquellas que entendemos no vale la pena visitar. El mejor ejemplo es Pteradon Flyers una atracción que insume grandes cantidades de tiempo de espera y una experiencia de mediocre a pobre.

Si el tiempo sobra podrán acudir a las no seleccionadas, repetir la que más les haya gustado (esta última es nuestra recomendación), sentarnos a degustar alguna delicia o simplemente deambular por el parque, en especial la nueva sección de Harry Potter, admirando su diseño o tomándose una foto con algún personaje.

Como todas las estrategias de recorrido para cada uno de los parques, este plan es una aplicación práctica y concreta de las reglas generales para recorrer tratadas en esta sección, a excepción del uso de los Fast Pass que están sólo disponibles en parques Disney, eventualmente apártese de él respetando aquellas reglas y tendrá el plan justo para usted.

 

PASO 1: LLEGAR

Usualmente Islands of Adventure programa oficialmente su apertura para las 9 am, sin embargo es usual que los molinetes se abran efectivamente al menos 20 minutos antes del horario oficial

Entonces el paso 1 es llegar al horario correcto:

Si Ud. llega en auto, el estacionamiento de Islas de la Aventura es el mismo que para Universal Studios, y tendrá entre 15 y 20 minutos a pie desde el lugar donde estacionará su auto hasta la puerta del parque (quizá 30 en temporada muy alta).

Aquí no hay trencitos que nos lleven (sólo en algunos tramos una cinta transportadora como las de los aeropuertos) y el estacionamiento preferente no vale la pena. Entonces, a caminar lo más rápido posible.

Si decide concurrir en auto y se hospeda en un hotel Disney, los tiempos varían según el hotel en que esté hospedado oscilando entre los 20 y 30 minutos: por ejemplo el Pop Century, Caribbean Beach, Coronado Springs y Port Orleans unos 20 minutos, los All Star 25 minutos, los hoteles del área de Magic Kingdom aproximadamente 30 minutos. Desde los hoteles del área de Epcot como el Yacht Club, Swan, Beach Club y Boardwalk también tardarán aproximadamente 20 minutos.

Si eligen un taxi, asegúrense de que haya uno disponible a la hora de partir, para eso pueden solicitarlo en el Front Desk de su hotel la noche anterior.

Si se hospeda fuera de Disney pregunte en el Front Desk cual es el tiempo estimado para llegar en auto al ingreso del parque para calcular su demora, hay muchos hoteles en la zona de Universal a menos de 10 minutos de viaje.

En el caso de Islands of Adventure, este paso es crucial para el éxito de la estrategia ya que la isla de Harry Potter es un caso especial entre las atracciones superpopulares de Orlando: no sólo es la más concurrida del parque sino que lo es con una distancia sideral con las que pujan por el segundo puesto.

A esto se le agrega otro condimento: quienes contrataron paquetes con Universal o se hospedan en uno de sus tres hoteles tienen el privilegio de acceso temprano a la isla de Harry, por lo que aún llegando al horario sugerido se encontrará con gente que pudo ingresar antes que usted. La sugerencia permanece: sea de los primeros entre los que no tienen el privilegio.

Con todos los datos anteriores Ud. debe llegar a la zona de estacionamiento horario: 40 minutos antes del horario oficial de apertura en temporada media/baja y 55 minutos antes en temporada alta. Recuerde que muy probablemente ingresará hasta 20 minutos antes del horario oficial.

Para ponerlo más claro:

Llegue 8.05 en temporada alta y 8.20 en temporada media/baja, en ambos casos probablemente entrará al parque alrededor de las 8.40.

Si el parque abre a las 8hs: llegue 7.00 (siempre será temporada alta y seguramente un día de extraordinaria concurrencia)

En todos los casos desayune en su hotel antes de salir, si llega temprano y luego pasa una hora completa desayunando en el parque toda su ventaja se habrá esfumado.

PASO 2: LA LISTA

Como comentamos anteriormente, Inslands of Adventure tiene algunas notas especiales: es un parque relativamente pequeño, puede ser recorrido de manera completa en un  sólo día y cuenta con varias atracciones superpopulares en su oferta.

Esta es nuestra lista, ustedes pueden modificarla a su gusto:

 

 

 

Ollivander´s es un caso especial: quizá la más específica de las atracciones de Harry Potter, recrea una escena de la primera película. No es estrictamente una atracción sino más bien una pequeña presentación teatral que involucra a los visitantes. Como tiene muy poca capacidad, dura un tiempo considerable y está en la zona más popular de todas, suele tener esperas muy largas. Si no son fanáticos de Harry y el día está muy concurrido pueden omitirla inicialmente y jugarse a verla al final del día, aceptando  la posibilidad de no poder hacerlo. Es una decisión de cada grupo. En esta nota de nuestro blog damos más detalles sobre este dilema.

If I Run the Zoo, Camp Jurassic y Me Ship The Olive son tres divertidos playground interactivos para chicos, si su grupo no tiene niños en edad de juguetear, saltéese esos pasos. Si quiere divertirse rápido jugando a ser chico aunque tenga más de 30, unos minutos en If I Run the Zoo pueden ser divertidos para todos.

Simbad es una atracción que no nos entusiasma demasiado, dobles de riesgo, explosiones y un intento, a nuestro gusto fallido, por rivalizar con Indiana Jones de Hollywood Studios. No está incluido en el plan, no obstante si usted cree que es un show de su gusto puede programarlo luego de ver Poseydon Fury o al final del día al volver a la vecina isla de Harry. Dura 17 minutos.

El plan prevé retornar a la isla de Harry Potter para concluir allí el día y repetir, si es posible, sus atracciones principales. Si la cantidad de gente fuera prohibitiva al final del día, concluir la jornada deambulando por Hogsmeade o Hogwrats, degustando una Butterbear o comprando algún recuerdo, no deja de ser una genial idea.

Como puede verse dos atracciones tienen espera extrema y otras tres esperas muy altas. Las cinco se dividen en sólo dos “islas”: Harry Potter y Marvel Super Hero si logran completar gran parte de esas 5 antes de las 11,30 de la mañana, el éxito el plan está asegurado.

 

PASO 3: EL ZIG Y EL ZAG

Debemos conocer cómo se mueve la gente en Islands of Adventure Studios para hacer zag cuando el resto hace zig. Obviamente estos patrones son estimados y pueden sufrir variaciones en días particulares, al fin y al cabo son miles de personas moviéndose y tomando decisiones de qué cosa siguiente experimentar.

La nota principal de este parque es que es una autopista circular de doble vía: sólo puede irse hacia delante o hacia atrás pero siempre en un único carril. No podrán saltearse regiones, el orden es único: Ingreso-Marvel-Toon Lagoon-Jurassik Park-Harry Potter-Lost Continent-Seuss-Ingreso, o a la inversa: Ingreso-Seuss-Lost Continent-Harry-Jurassik-Toon Lagoon-Marvel-Ingreso.

Podemos rankear las islas/regiones de las más populares a las menos populares en cuatro grupos:

1- Harry; 2-Marvel; 3-Jurassik/ToonLagoon; 4-Lost Continent/Seuss.

La isla de Harry Potter es por lejos la más popular del parque y dentro de ella Forbbiden Journey y Ollivanders son las atracciones con más espera. Marvel es la segunda, mucho más atrás, con Hulk y Spiderman como polos principales. Bastante más rezagado, el resto.

Este parque funciona de una manera diferente a todos los demás en Orlando: los visitantes ponderan -de manera muy intensa- Harry Potter por sobre todo lo demás por lo que en esa zona la multitud es continua, muchos pasan incluso casi todo el día allí. La región tiene un tamaño respetable de 80.000 metros cuadrados, pero no se trata de un parque temático entero, por ello aún en días de baja concurrencia en esa zona el parque suele estar siempre lleno. Si quieren conocer más sobre la isla de Harry Potter, pueden ver este artículo de nuestro Blog.

Universal debió desarrollar algunas políticas restrictivas en días de mucha concurrencia ya que en demasiadas ocasiones la zona se desborda de capacidad.

En días normales o de baja concurrencia podrán ingresar y salir del área de Harry sin ningún problema.

En días pero en días de más público  puede suceder que la capacidad de la isla se complete en algún momento de la jornada, en ese caso cuando lleguen a alguno de los dos ingresos (por Lost Continent o por Jurassic Park) se toparán con vallas que impedirán su acceso. En esa situación se les entregará un ticket (del estilo de Fast Pass en Disney) para retornar al sector más tarde en el día y dedicarse al resto del parque mientras tanto. Las vallas se retiran del ingreso cuando la zona recupera capacidad. Las vallas no suelen ubicarse hasta, al menos, luego de la primer hora de operaciones y suelen quitarse durante las dos últimas horas del día.

En días de temporada altísima y concurrencia extrema (navidad, acción de gracias, fines de semana largo, algunos días de las semanas de spring break y un par de semanas veraniegas), las vallas estarán todo el tiempo y la única forma de ingresar será a través del retorno programado con los tickets que se reparten allí. En estas ocasiones ha sucedido que al mediodía –o incluso antes- todos los tickets se agoten impidiendo toda posibilidad de acceso al sector, por lo que es esencial arribar muy temprano. Aún en estas ocasiones, si son de los primeros en llegar podrán acceder o inmediatamente o un rato después.

Se puede decir que el escenario más probable es el primero, pudiendo entrar sin restricciones. Eventualmente puede haber una restricción temporal (escenario 2) y excepcionalmente un día completo con el área vallada y la gente entrando por turnos. Si sumamos 1+2 podemos decir que en la primera y la última hora y media del día no nos encontraremos con vayas casi nunca.

En todos los casos luego de acceder al área (sea con el ticket o directamente) deberán soportar las esperas de cada una de las atracciones. Si hay restricción de acceso, luego de ingresar podrán quedarse en la zona todo lo que deseen pero si vuelven a salir necesitarán otro ticket para volver a ingresar.

Traten de no programar Islands of Adventures de viernes a domingos, siendo preferentes los otros días de semana que reciben menos afluencia de residentes en el estado de Florida ávidos por conocer la nueva mega atracción.

El efecto colateral de este fenómeno es que el resto del parque se ha aliviado y tiene esperas razonables en gran porción del día. Incluso atraccoines como Hulk y Spiderman se han vuelto más manejables en cuanto a esperas.

¿Cómo hacemos entonces? Al igual que en todos los otros parques, las horas iniciales de la mañana hay menor cantidad de gente, más allá de la fiebre por Harry, mucho público ni piensa en llegar a la puerta antes del ingreso, arriban al parque a media mañana o incluso al mediodía. Por eso mismo incluso la sección de Potter puede visitarse razonablemente durante la primera hora del parque. Entre las 11.30 y las 14,30 hs (16,30 en la zona de Harry) se verifican las mayores esperas y luego de ese horario nuevamente comienzan a mermar los minutos para acceder a cada juego.

En este recorrido proponemos anticiparnos a la multitud, ir a Harry temprano, volver al punto cero, continuar con Marvel y desde allí recorrer en modo antihorario hasta completar todas las atracciones para culminar la tarde en la sección más popular nuevamente.

Si se diera que visitan el parque uno de los días del escenario 3 (con la isla de Potter vallada todo el día) deberán ajustar el recorrido agotando esa sección cuando puedan ingresar y luego respetando el resto de los pasos.

 

PASO 4: EL RECORRIDO

El recorrido que proponemos combina las reglas básicas para todo plan exitoso: aprovechar la ventaja de haber madrugado, elegir los horarios correctamente, hacer zig cuando otros hacen zag y, en menor medida, intentar que el recorrido no tenga demasiados pasos atrás (recuerden que es un parque con pocas opciones de circulación).

1- Al abrirse las puertas ingresen, pasen rápidamente por Port of Entry elijan el camino que bordea la laguna hacia la derecha, apenas entren a Seuss Landing, giren a la izquierda antes de la atracción “If I Run the Zoo” sigan pegados a la laguna, pasarán junto al restaurante “Eggs & Ham” y el camino los llevará al puente que une Seuss con “The Lost Continent”. Sigan por el camino principal y habrán llegado de la manera más corta posible al Mágico Mundo del Sr. Potter. Traten de no ir cargados al parque, si tienen cochecito para bebé dejen las cosas sobre el mismo, si no tienen cochecito para bebé, evalúen rentar un locker por U$S 3 junto a Duelling Dragons ya que los casilleros gratuitos de Forbidden Journey les harán perder minutos valiosísimos.

2- Si vieron todas las películas, leyeron los libros y saben todo sobre Harry Potter empiecen por Ollivanders (2a) y luego inmediatamente se dirijen a Forbidden Journey sin perder tiempo en tiendas. Si les gusta Harry pero no son fanáticos, dejen Ollivanders para más tarde y diríjanse directamente a Forbidden Journey (2b), ingresen en la fila regular, disfruten de cada zona dentro del castillo Hogwrats hasta llegar a la atracción en sí misma. Si les encantó (casi seguro) y quieren repetirla sí o sí, retornen por la single rider line.

3- Luego de Forbidden Journey suban a Flight of Hippogriff, si les parece una montaña rusa muy infantil, salteen al punto siguiente

4- Tras Flight of Hippogriff, diríjanse a Duelling Dragons y experiméntenla.

Todas las atracciones ya fueron experimentadas en la Isla de Harry el siguiente paso depende de la concurrencia en el día de nuestra visita, si la isla está cerrada y se están repartiendo tickets para ingresar o preguntando a un Cast Member eso pasó en los días previos, quédense en el lugar apreciando las tiendas, tomando una Butterbear y sacándose fotos. Caso contrario (es decir: con vuelta asegurada sin problemas), sigan según el punto siguiente ya que volveremos igualmente a última hora a este lugar.

5- Diríjanse a Seuss Landing y tomen de pasada The Cat in the Hat.

6 – Luego de The Cat in the Hat, sin parar en otras atracciones de Seuss, sigan hacia Marvel Super Hero Island y anímense a Hulk Roller Coaster.

7- Luego de Hulk vean la espera de Dr. Doom, si es menor a 30 minutos, experiméntenla. Si la espera es superior salteen al punto siguiente y eventualmente prueben otra vez 10 minutos antes de dejar el parque (está cerca de la salida).

8- Luego de Dr. Doom, no se pierdan una de nuestras atracciones preferidas en todo Orlando: The Amazing Adventures of Spiderman

9- Tras el hombre araña diríjanse a Toon Lagoon, ya el sol estará lo suficientemente fuerte como para permitir algo de agua  en la ropa: suban a Doodley Doo Right Ripsaw Fall

10- Luego de Doodley Do, pasen a Popeye & Bluto s Bridge Rat Barges, si hay chicos chiquitos en el grupo papá y mamá pueden hacer Popeye por turnos mientras el otro disfruta con los chicos del Playground Me Ship The Olive (10b). Si no hay chicos chiquitos (6 años o menos) salteen el playground por completo.

11- Es hora de almorzar: Comic´s Strip Café ofrecer una variedad aceptable de Pizza, Hamburguesa, Pasta, Pollo y Pescado

12- Diríjanse a Jurassic Park y experimenten River Adventure.

13- Si hay preadolescentes en el grupo dedíquenle un rato a Camp Jurassik (playground -13a) y a Jurassik Park Discovery Center (museo interactivo sobre dinosaurios -13b).

14- Atraviesen nuevamente la isla de Harry Potter sin detenerse hasta The Lost Continent, allí vean la próxima función de Poseydon Fury, si el grupo tiene chicos chiquitos tengan en cuenta que pueden asustarse o eviten directamente este paso o dividan el grupo y que mamá o papá junto al niño se encuentre con el resto en el punto siguiente.

15- Si hay chicos en el grupo (10 años o menos) retornen a Seuss Landing y experimenten las tres atracciones restantes: The High in the Sky Seuss Trolley Train (15a), One Fish, Two Fish, Red Fish, Blue Fish (15b), Caro Seuss El (15c), no se pierdan If I Run the Zoo(15d). En todos los casos monitoreen el horario y una hora antes del cierre evalúen si prefieren volver a la isla de Harry aún si quedan atracciones de Seuss por visitar.

16- Vuelvan a The Wizzarding World of Harry Potter y disfruten hasta el final del día en el parque.

A continuación les dejamos un mapa del parque con todas las referencias. Podrán apreciar que en general cada atracción de la estrategia se encadena con otra a una distancia razonable. Las referencias -en amarillo- se toman de la numeración que inicia cada uno de los párrafos, cuando hay más de una atracción por párrafo las diferenciamos con letras.

NOTA: La imágen del mapa reproducida en esta página es de propiedad exclusiva de Universal, con todos los derechos reservados. Viajeromagico.com no es afiliada ni tiene vínculo alguno con Universal. La imágen se reproducen al sólo fin editorial y para ilustrar el recorrido del parque propuesto. Recordamos que esta es una guía no oficial y todo el contenido reproducido es meramente con fines editoriales. Para más información vea el aviso legal al pie de esta misma página.

SIN PASE RÁPIDO. Universal Express no es un servicio gratuito como su equivalente de Disney (Fast Pass), entendemos que vale la pena sólo en días extremos (feriados, fiestas, temporada altísima) y puede adquirirse adentro del parque una vez verificado que las esperas son altísimas. Cuidado que Forbidden Journey, la más popular de todas no cuenta con el beneficio.

LLANERO SOLITARIO. Single Rider Line es el nombre con que es bautizada la fila especial que en algunas atracciones está disponible para aquellos visitantes que estén dispuestos a vivir su experiencia separado de su grupo. En Islands of Adventures es especialmente útil en “The Forbidden Journey” permitiendo un acceso mucho más rápido aunque sacrificando la posibilidad de apreciar los geniales ambientes internos del castillo de Howrats. El consejo es utilizarla para repetir el viaje.

OPCIONES PARA EL HAMBRE. Los counter service de Islands of Adventures son más limitados que en parques Disney, se destacan Comic Strip en Toon Lagoon por su variedad y McGurkus Cafe Stoo-pendous en Seuss Landing por su ambientación. Para Table Service no hay dudas: Mythos es de lo mejor de todo Orlando.

SIN CHICOS. Los parques Universal concentran mucho las secciones para los chicos chiquitos, por eso si su grupo tiene chicos menores a 10 años la importancia de Seuss Landing es enorme, caso contrario sólo un par de fotos con fondos coloridos y experimentar “The Cat in The Hat” serán suficientes.

AMBIENTE. El final de la jornada es el mejor momento del día para pasear por el mágico mundo de Harry Potter: la iluminación agrega una ambientación aún más especial a la zona. El único problema es asegurarnos poder hacer todo en ese momento final con el horario de cierre sobre nuestras cabezas. Por esto último la estrategia prevé una visita inicial asegurando ver lo más importante y una vuelta al final para pasear más tranquilos.

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