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Tableros MágicosElegí la mejor fecha para viajar✈️ Que lo organice alamagia →Armamos nuestro podio definitivo: bronce, plata y oro para las atracciones de cada uno de los cuatro parques temáticos de Walt Disney World, para que sepan qué no pueden dejar pasar.
Actualizado: octubre 2026 · Lectura: 29 minutos
Oro: Happily Ever After
Seven Dwarfs Mine Train y Big Thunder Mountain completan el podio.
Oro: Cosmic Rewind
Soarin’ y Test Track completan el podio.
Oro: Rise of the Resistance
Tower of Terror y Slinky Dog Dash completan el podio.
Oro: Flight of Passage
Expedition Everest y Kilimanjaro Safaris completan el podio.
Nuestro sitio ofrece a sus lectores un análisis detallado de cada una de las atracciones que existen en Walt Disney World Resort.
Pueden verlas todas juntas en la sección «Todas las atracciones Disney» o separadas por parque en la sección específica de cada uno de los parques temáticos principales.
Sin importar si son espectaculares, nostálgicas, asombrosas, emocionantes o no tan divertidas, todas ellas están calificadas y explicadas al detalle en las secciones de atracciones de Magic Kingdom, Epcot, Hollywood Studios y Animal Kingdom.
Si en aquellas secciones el criterio era agrupar por parque, acá van a encontrar otro método de selección: solo las tres mejores de cada parque.
Nuestra selección ideal: las medallas de bronce, plata y oro para cada uno de los cuatro parques Disney de Orlando.


En alamagia.com, la agencia de los creadores de Viajero Mágico, arman el viaje completo: hotel, tickets, reservas de restaurantes y la estrategia de cada parque.
El tercer lugar en el podio llega desde la historia de Blancanieves.
Mezcla de montaña rusa infantil, viaje mágico a la infancia y escenas clásicas, Seven Dwarfs Mine Train es Disney en estado puro.
Los carritos donde se sientan los visitantes ofrecen particularidades estéticas y funcionales: se ven como carritos de mina y se mecen como cunas de bebés mientras avanzan sobre los rieles de la estructura.
Los siete enanitos son los protagonistas y muchas escenas reconocibles del clásico de Disney se avistan a lo largo del recorrido. Blancanieves y la bruja también tienen su aparición.
Atravesarán dos segmentos al aire libre y uno bajo techo… o bajo suelo, donde verán a los enanitos trabajar en su mina y tendrán inmediatas ganas de ir «Silbando al trabajar». Los animatronics son simplemente espectaculares.
El viaje comienza con una corta caminata por el bosque de Fantasyland. La comarca permite avistar la bella casa de los enanitos, totalmente vacía porque claro… Heigh-Ho, a trabajar, se fueron a la mina.
Luego a la mina, y sobre el final podrán avistar a Blancanieves bailando junto a sus siete amiguitos dentro de su casa antes de que la bruja llame a su puerta para ofrecerle la manzana envenenada. Otra escena mágica.
En fin, magia.
Limitación de altura: 97 cm
Tip mágico: La zona de espera ofrece una decoración de nivel Disney y varias actividades interactivas para hacer pasar más rápido los minutos. Nuestra estrategia de recorrido la ubica bien temprano justamente para no pagar esa espera, pero si les toca esperar tendrán ayuda.
Sobre el final de la fila de espera hay áreas designadas para quienes solicitan el primer carrito o el último (esto provoca una espera adicional). En el de adelante tendrán mejores vistas, mientras que el de la cola es el más «intenso».
La medalla de plata es para un clásico del lejano oeste.
Una de las atracciones más populares de Magic Kingdom, esta roller coaster simula ser un tren minero atravesando una montaña rocosa en plena fiebre del oro de Estados Unidos.
Típica «montaña» de Disney, comparativamente muy suave, excelentemente ambientada y genial para chicos.
Verán géiseres, enormes piedras que están a punto de caer, restos fósiles y varias sorpresas más plantadas por los imagineers de Disney en el camino.
No hay inversiones ni caídas abruptas, y brinda varias oportunidades para fotos y videos del entorno.
Muy divertida si pueden experimentarla de noche.
Limitación de altura: 102 cm
Dato mágico: Si los chicos ya se iniciaron en montañas rusas infantiles como la de Goofy, pueden probar Seven Dwarfs, que es un poco más fuerte, y luego este es el siguiente paso: sin caídas violentas ni vueltas que revuelvan el estómago, los pequeños disfrutan al máximo desde los 4 años.
El oro es para Happily Ever After, el espectáculo que reemplazó como show de cierre de Magic Kingdom al histórico Wishes en el año 2017. Luego dejó su lugar a Disney Enchantment por los festejos del 50 aniversario de Walt Disney World y desde abril de 2023 regresó para cerrar las noches en Magic Kingdom.
El despliegue técnico del espectáculo es excepcional, pero su mayor valor es la alquimia: recursos que se fusionan fluidamente para contar la historia. Funciona.
Música clásica y original, proyecciones mapping con el Castillo como «pantalla», fuegos artificiales con colores perfectos, sincronización entre música y explosiones a la milésima de segundo, una abrumadora cantidad de personajes clásicos y modernos protagonizando la historia, y emoción continua.
El marco: la noche en el lugar más feliz del planeta y su ícono como escenario central.
Las proyecciones rivalizan con los fuegos por el protagonismo y se mantiene la sincronía entre todos los elementos. Todo se mezcla para contar una historia que invita a perseguir los sueños como llave para ser felices. El resultado es sencillamente espectacular.
El nombre del show remite al final de los cuentos clásicos: «Y vivieron felices por siempre». El guion utiliza tramos de las distintas historias Disney relacionadas con esa búsqueda de la felicidad.
El desarrollo es un collage de escenas de películas clásicas de Disney y también de nuevos clásicos como Moana, Frozen, Intensamente o Zootopia.
Perseguir los sueños, la amistad, el amor, la adversidad y la resurrección como formas de buscar ser feliz.
Es un show de capas que se apilan: luces, audio, fuego y proyecciones.
La lista es larga, pero algunos son más protagonistas que otros: Tiana de La Princesa y el Sapo, Cuasimodo de El Jorobado de Notre Dame, Mérida de Valiente, Moana, el Genio y Aladdin, Olaf de Frozen, Rapunzel y Flynn Rider de Enredados, Mufasa de El Rey León, Hércules y Campanita de Peter Pan tienen momentos estelares.
Pero también verán muchas estrellas en papeles coprotagónicos: Cenicienta, Blancanieves, Ariel, Tarzán, Timón y Pumba de El Rey León, Woody y Buzz de Toy Story, Lightning McQueen, Mowgli y Baloo de El Libro de la Selva, Vanellope y Ralph el demoledor, Tristeza y Alegría de Intensamente, Mike y Sulley de Monsters Inc., Úrsula de La Sirenita, Maléfica de La Bella Durmiente, Mulán, Jack Sparrow de Piratas del Caribe, Los Increíbles, Wall-E, Nemo, Carl y Russell de Up, entre otros.
Luego de disfrutar con decenas de personajes, canciones, fuegos, sensaciones, el bien, el mal, los héroes, la resurrección, más emociones, más canciones, más fuegos, más asombro… llega el gran final. Los imagineers que crearon el show logran ponerle la frutilla al postre. Verán a los protagonistas pasar al «Salón de la Fama» de los personajes. Luego, una sorpresa que eriza la piel antes de la clásica descarga final de fuegos que parece no terminar jamás. Todo enmarcado con la canción original, grabada para el show por Jordan Fisher y Angie Keilhauer, y con el castillo vestido de colores.
Tip mágico: Un buen lugar para disfrutar del show requiere una vista franca al Castillo. El mejor lugar de todos es entre Casey’s Corner y el hub donde está la estatua de Walt y Mickey. Cualquier ubicación en ese tramo con vista a la fachada es perfecta. Deberán llegar entre 30 y 45 minutos antes para tener un lugar en esa zona.
Utilicen nuestra estrategia de recorrido para Magic Kingdom (versión 1 día o versión 2 días) para planificar su visita y no perderse nada de lo imperdible.
Las tres atracciones elegidas en Magic Kingdom integran el grupo de las más populares. Sin embargo, el orden de las esperas promedio que generan no coincide exactamente con el orden del podio.
Seven Dwarfs Mine Train es la atracción más popular de Magic Kingdom: muchas veces alcanza triple dígito de minutos en su zona de espera.
Big Thunder Mountain es una atracción de popularidad alta, pero por debajo de Seven Dwarfs.
Muy pocos se retiran del parque sin disfrutar de Happily Ever After, pero su carácter de show final permite lograr un buen lugar en la zona de la rotonda frente al castillo llegando unos 30 minutos antes del inicio programado.
Además de las tres del podio, les damos mención de honor a estas experiencias:
La medalla de bronce es para probar un auto a alta velocidad.
La experiencia comienza antes de subir a los autos: la fila recorre seis salas de exhibición dedicadas al diseño y la movilidad.
Llegados al automóvil, subirán junto a otros cinco participantes en dos filas de 3 asientos y avanzarán por las distintas escenografías futuristas dominadas por luces de neón azules, violetas y blancas, en un entorno con luz negra.
Al final llega el plato fuerte, la prueba de velocidad: el carro desarrolla una aceleración importante en la pista, ahora al aire libre. Este tramo exterior se mantiene de la versión anterior, con escenografía renovada.
La parte final es la realmente emocionante, aunque tiene el defecto de ser un tanto corta. Aun así, es una atracción para no perderse.
El carro llega a un máximo de más de 100 km/h, que se sienten como mucho más mientras el viento les golpea la cara.
Un showroom de General Motors, con varios prototipos y actividades divertidas, es la parada final antes de dejar el pabellón de Test Track.
Limitación de altura: 102 cm
Tip mágico: Esta atracción ofrece Single Rider Line y suele ser una buena opción para quienes prefieren ahorrar minutos a cambio de no viajar con un integrante de su grupo al lado.
La medalla de plata nos lleva a volar en ala delta.
Su reinado en Epcot terminó tras el estreno de Guardians of the Galaxy: Cosmic Rewind en 2022, pero sigue siendo una de las favoritas de todo Walt Disney World: quien abandone el parque sin haberla experimentado habrá cometido un error imperdonable.
Al ingreso avanzarán por lo que parece ser un enorme hangar hasta la zona de preembarque, donde les asignarán plataforma de despegue. Tras algunas indicaciones de seguridad televisadas, se abrirá la puerta y podrán sentarse en su lugar.
Adentro verán tres grandes brazos mecánicos, cada uno sosteniendo desde arriba tres filas de siete asientos cada una. Como los asientos están conectados desde su parte superior, al sentarse sentirán que sus piernas han quedado colgando. Habiendo tres brazos mecánicos (izquierda, centro, derecha) de tres filas cada uno (adelante, centro, atrás), las mejores ubicaciones para experimentar la atracción son las del grupo del centro en la fila de adelante.
Al iniciar la atracción, la fila de adelante de los tres vehículos se eleva hacia lo más alto del teatro, la del medio se ubica en una altura intermedia y la de atrás en la zona más baja.
Al comenzar, la pantalla gigante IMAX mostrará imágenes bellísimas mientras son elevados suavemente hasta su posición definitiva para todo el viaje.
La película proyectada cambia según la época. La original recorría el estado de California desde el mar hasta la montaña, desde los bosques con ríos caudalosos hasta las pistas de nieve, desde campos de golf hasta bases militares, para concluir sobre la mismísima Disneyland en pleno show de fuegos artificiales.
La versión Around the World recorre distintas maravillas de todo el mundo: el monte Matterhorn (la montaña más famosa de los Alpes suizos), los fiordos helados de Groenlandia, la ópera de Sídney y su zona portuaria, el Castillo de Neuschwanstein (modelo usado por Disney para diseñar el de la Bella Durmiente), el Kilimanjaro (Tanzania), la Muralla China, las pirámides de Egipto, el Taj Mahal de la India, Monument Valley en Utah, las islas Lau en Fiyi, las cataratas del Iguazú, París de noche y nuevamente el show de fuegos en Disneyland.
Mientras las imágenes se suceden, el asiento se mueve como si estuvieran en un ala delta sobrevolándolas. Música, viento sobre la cara y hasta olores vinculados a las escenas proyectadas completan la experiencia del vuelo.
¡Imperdible!
Limitación de altura: 102 cm
Tip mágico: El cambio en la película de Soarin’, que pasó de las maravillas de California a las maravillas del mundo, fue acompañado de una mejora física: se incorporó un tercer teatro para manejar la altísima demanda de una de las atracciones más populares de todo Walt Disney World. Además se renovaron el sistema de sonido y la definición en pantalla.
El ganador absoluto es un estreno de 2022 que vino a cambiar Epcot para siempre.
Luego de atravesar una espectacular zona de espera que incluye un «Galaxarium» (planetario) y un museo intergaláctico, verán un pre-show que establece las premisas para la acción.
La montaña rusa puede clasificarse como de intensidad media: menos intensa que Rock ‘n’ Roller Coaster, cerca de Expedition Everest (comparte con la montaña rusa de Animal Kingdom el tramo de viaje en reversa).
Por diseño es una montaña rusa familiar, accesible para casi todos los que visitan Epcot. No presenta inversiones, bucles ni grandes caídas.
Los aspectos más emocionantes son el lanzamiento inverso y la rotación del vehículo durante el paseo.
Al ser una montaña rusa Vekoma completamente nueva, tiene un andar muy fluido, alejado de los sacudones que se viven en la viejita Space Mountain.
El viaje dura un poco más de 3 minutos, una de las montañas rusas bajo techo más largas del mundo.
Al salir de la estación de despegue, los personajes principales de la película aparecen en una pantalla y les desean suerte en la misión.
El tren se dirige a un gran espacio con una pantalla envolvente y luego acelera rápidamente hacia atrás por una colina empinada, hacia el edificio principal del recorrido.
El lanzamiento tiene una intensidad similar a la de Slinky Dog Dash, y menor que la de Rock ‘n’ Roller Coaster.
En total hay tres momentos de aceleración relevantes: una subida corta justo después del despegue, el gran lanzamiento veloz en reversa y un pequeño despegue más lento cerca del final del viaje.
El viaje transcurre a través de campos de estrellas en un ambiente oscuro, interrumpido por varias escenas iluminadas y proyecciones. Algunas son muy grandes y envolventes. La pista en sí no es fácilmente visible.
Gracias a su sistema «Omnicoaster», el vehículo rota sistemáticamente para dirigir la atención a las escenas que se proyectan en las pantallas envolventes. En muchas de esas escenas los protagonistas son Peter Quill y Gamora, a quienes ya vieron en el pre-show.
También se perciben pequeñas rotaciones en las caídas para agregar emoción. En ocasiones se logra la sensación de que el vehículo ha descarrilado.
En términos de velocidad es similar a Space Mountain: no establece ningún récord, pero tampoco es lenta. Las caídas también se sienten similares en tamaño a las de Space Mountain, pero las amplifica el vehículo, que mira en una dirección diferente a la de la pista.
Guardians of the Galaxy: Cosmic Rewind es una adición extraordinaria y transformadora para Epcot.
Al nivel de Pandora y su atracción estrella Avatar Flight of Passage en Animal Kingdom, o de Star Wars: Galaxy’s Edge y su atracción estrella Star Wars: Rise of the Resistance, Disney lo hizo de nuevo y logró elevar, desde un concepto y una atracción, la calidad de todo el parque temático.
Es familiar, es divertida, es tecnológicamente asombrosa, es atractiva para los fans de Marvel y llegó para quedarse en la cima de la popularidad de Walt Disney World por muchos años.
Dato mágico: Cosmic Rewind cuenta con altavoces en el vehículo para acompañar el viaje con la música característica de las películas de Guardianes de la Galaxia, al estilo de la banda sonora «Awesome Mix». Suena una canción por viaje, y son seis: «September» de Earth, Wind & Fire, «Disco Inferno» de The Trammps, «Conga» de Miami Sound Machine, «Everybody Wants to Rule the World» de Tears for Fears, «I Ran (So Far Away)» de A Flock of Seagulls y «One Way or Another» de Blondie.
Utilicen nuestra estrategia de recorrido para Epcot para planificar su visita y no perderse nada de lo imperdible.
Las tres atracciones elegidas en Epcot están entre las más populares del parque, pero con algunos matices.
A Guardians of the Galaxy: Cosmic Rewind se accede por fila standby o Lightning Lane.
Test Track es la que desarrolla esperas más altas, y esto se agrava cuando por lluvias suele tener intervalos sin funcionar. Ofrece Single Rider Line.
Soarin’ desarrolla menos esperas que otras no incluidas en el top tres (Frozen Ever After y Remy’s Ratatouille Adventure).
Además de las tres del podio, les damos mención de honor a estas experiencias:
La medalla de bronce nos lleva a Toy Story Land, en medio del patio trasero de la casa de Andy, el niño dueño de Buzz, Woody y todos sus juguetes amigos.
En ese patio trasero, Andy usó un set llamado «Mega Coaster Play Kit» para crear una montaña rusa y decidió que su juguete Slinky fuera el vehículo sobre sus rieles. Slinky Dog es un perro con cuerpo de resorte que forma parte del grupo de juguetes que acompañan al vaquerito y al superhéroe espacial en cada una de las películas de Toy Story.
Pero la imaginación de Andy no se limitó a armar el set: además combinó la pista con sus distintos juguetes. Verán a Rex posado sobre una torre de bloques Jenga, a Jessie sosteniendo una tira de luces de colores y una gran cantidad de bloques rojos, azules y amarillos apilados como solo un niño puede hacerlo.
El viaje tiene tono familiar y por supuesto no es intenso, pero el recorrido tiene sus giros y pequeñas caídas divertidas. Imperdible.
Limitación de altura: 97 cm
Tip mágico: El enfoque está puesto en la ambientación más que en la adrenalina. La idea, como en todo Toy Story Land, es hacer sentir a quienes suben a Slinky que se achicaron al tamaño de un juguete. Y Disney lo logra una vez más. Si pasan la limitación de altura, no lo duden.
La segunda mejor atracción del parque, y una de las mejores de todo Disney World, es una experiencia que combina un viaje emocionante, una historia atrapante y una puesta en escena deslumbrante.
Al final de Sunset Boulevard se levanta el Hollywood Tower Hotel, un edificio de más de 60 metros de altura, uno de los más altos de todo Walt Disney World.
Luciendo un tanto abandonado, polvoriento, viejo y tenebroso, ingresarán por un camino donde ya verán al primero de los Cast Members vestido con el uniforme color bordó del hotel. Atraviesan el jardín y luego el lobby, también lleno de polvo y telas de araña, con un nivel de detalle que merece ser apreciado.
Ya en el interior del hotel, se encontrarán en una detallada biblioteca donde un pequeño televisor se enciende y el anfitrión del clásico programa de televisión The Twilight Zone (La dimensión desconocida) los introduce en la historia: un matrimonio, su pequeña hija y el ascensorista suben en el ascensor del hotel, en sus buenos años, hasta que una descarga los hace desaparecer. La televisión se apaga abruptamente, la biblioteca queda a oscuras por un par de segundos y la aventura comienza.
Desde lo que parece ser el sótano del hotel se dirigen a los distintos elevadores de servicio para iniciar el paseo, cuya historia transcurre en la noche de Halloween de 1939. El ascensor tiene seis filas de asientos divididas en tres niveles, a la izquierda y a la derecha de un pasillo central. Antes de ingresar se les indicará en qué fila deben sentarse, y deberán esperar en círculos pintados en el piso que representan cada uno de los asientos.
Los mejores lugares son todos los de la fila de adelante, seguidos por los de las filas de atrás a cada lado del pasillo. Ubicados en sus asientos, se colocarán el cinturón de seguridad y el último de los empleados del hotel los despedirá con una línea entre graciosa y atemorizante. El ascensor comenzará a elevarse y en un momento las puertas se abrirán para revelar algunos efectos visuales. Las puertas se vuelven a cerrar y sentirán que el ascensor se mueve hacia adelante: la diversión mayor está por comenzar.
Sube, sube, sube y los cables se sueltan: el ascensor cae en caída libre, para volver a subir y volver a caer varias veces. En algunas de esas caídas las puertas se abrirán y verán un breve flash de todo el parque desde el piso 13.
Aunque el contexto es el de una película de terror y la sensación de caída libre siempre pone mariposas en el estómago, la realidad es que esta atracción es menos intensa de lo que parece. Lo confirma su limitación de altura, 102 cm, por debajo de otras como Space Mountain, Everest o Rock ‘n’ Roller Coaster, y a la altura de Soarin’ o Tiana’s Bayou Adventure.
Al concluir la atracción podrán ver la foto con su cara de susto y una gran cantidad de souvenirs de la atracción en una enorme tienda de paso obligado antes de dejar el hotel.
Más que una atracción de caída libre, la Torre del Terror es una elaborada y detallista experiencia sensorial que nos conecta con lo mejor y lo diferente que sabe hacer Disney.
Limitación de altura: 102 cm
Tip mágico: El lugar en el ascensor lo preasigna en la zona de espera el Cast Member a cargo del embarque. Si quieren sentarse en la fila de adelante, háganle saber que están dispuestos a esperar un turno más para hacerlo. Es posible que reciban algún comentario o reprimenda, porque los empleados del Hollywood Tower Hotel tienen un perfil de «pelear» al visitante: relájense, es todo parte del show. Si entienden inglés, presten atención a la última frase antes de empezar el viaje: será a la vez divertida e inquietante.
El puesto uno es para la atracción de más larga duración que se haya creado jamás para un parque Disney, con casi 20 minutos de súper acción.
Se puede afirmar que Rise of the Resistance son varios tipos de atracciones en una: simulador, recorrido en un vehículo sin rieles y algún momento intenso con caídas rápidas. Todo enmarcado en el contexto Star Wars más inmersivo que puedan imaginar.
Se sentirán parte de una película de Star Wars: abordando naves, siendo perseguidos, tratados como prisioneros, interrogados, escapando, formando parte de una batalla épica.
Para lograr el efecto, Disney se vale de más de 50 animatronics asombrosos, proyecciones holográficas, sistemas de traslado de última tecnología, pantallas 4K y mucho más.
Disfrutarán del viaje los fanáticos de Star Wars y también quienes jamás vieron una película de la saga.
Si no les gustan los spoilers, pueden dejar de leer aquí. Lo dicho es suficiente para que le asignen primera prioridad a esta experiencia. Si quieren saber más, lo que sigue es una descripción más detallada de la atracción, repetimos, repleta de spoilers.
Luego de atravesar la zona de espera, entrarán en el corazón del comando de la Resistencia y aparecerá un androide familiar: BB-8.
BB-8 les mostrará a los visitantes un holograma de Rey (Daisy Ridley), quien les informa que deberán abordar pronto un transporte para una misión dirigida por Poe Dameron.
Desde allí, una puerta se abre y deberán pasar apresuradamente junto al X-wing negro y anaranjado a punto de ser abordado por Poe Dameron, para luego entrar en la zona de embarque de un transporte I-TS de otro conocido personaje de Star Wars: Nien Nunb, el copiloto alienígena sullustano que ayudó a Lando Calrissian a volar la segunda Estrella de la Muerte.
Las puertas se cierran y el despegue está a punto de comenzar. En los monitores pueden observar los preparativos: Poe Dameron (Oscar Isaac) emerge del centro de control y se sube a su X-wing, sin dejar de comunicarse con Nunb y con su nave mientras los huéspedes se elevan al espacio.
En poco tiempo, el convoy es interceptado por un Destructor Estelar de la Primera Orden. La nave es llevada al Destructor a través de un «tractor beam», y cuando las puertas se abren, los visitantes apoyan sus pies en un gigantesco hangar de The First Order, del tamaño de un teatro, con cincuenta Stormtroopers formados y TIE Fighters colgados a lo largo de las paredes.
Poe no puede luchar solo, así que tiene que retirarse, prometiendo traer ayuda en breve.
Los Stormtroopers son animatronics de un tamaño apenas más pequeño de lo normal, para crear la ilusión de que el hangar, que es verdaderamente masivo, es aún más grande.
Una enorme ventana con vista a la galaxia mostrará por detrás la imponente flota completa de naves de The First Order.
«¡Muévete, escoria de la Resistencia!» Aunque esa no es la forma en que normalmente los Cast Members de Disney hablan con los huéspedes, en este caso los guías de The First Order tienen licencia para ser un poco ásperos.
Los oficiales de The First Order dividen a los visitantes en grupos, que recorren los pasillos del Destructor y son finalmente empujados a una habitación similar a aquella donde Kylo Ren torturó una vez a Poe Dameron.
Allí los huéspedes aprenderán qué necesita la Resistencia para combatir a The First Order, y una vez que salgan de esta celda, el verdadero viaje comenzará.
Desde allí serán ubicados en una celda de interrogación donde Kylo Ren y el General Hux serán sus inquisidores. Ambos personajes son proyecciones en esta instancia, al estilo de las zonas de espera de las atracciones de Harry Potter en los parques Universal.
Eventualmente lograrán escapar y deberán evitar ser cazados por Kylo Ren y una horda de Stormtroopers por los pasillos y cabinas de la nave.
Una vez que huyan de la sala de interrogación, subirán a bordo de un carrito sin rieles piloteado por un androide que los guiará por el resto del viaje. Se deslizarán por un hangar que contiene dos AT-AT imponentes y, finalmente, se encontrarán cara a máscara con Kylo Ren.
Podrán escapar de este caos en una cápsula hacia el espacio exterior y volverán a Batuu en lo que Disney caracteriza como «swift drop» (caída rápida), el final a toda orquesta de la atracción.
Limitación de altura: 102 cm
Tip mágico: A Star Wars: Rise of the Resistance se accede por la fila standby o pagando Lightning Lane Single Pass. También ofrece Single Rider Line.
Utilicen nuestra estrategia de recorrido para Hollywood Studios para planificar su visita y no perderse nada de lo imperdible.
Las tres atracciones elegidas en Hollywood Studios forman el grupo de las más populares, pero comparten ese conjunto con otras tres preferidas del público.
Star Wars: Rise of the Resistance es la experiencia más popular de todo Walt Disney World. Se accede por fila standby o Lightning Lane Single Pass, y también tiene Single Rider.
Slinky Dog Dash suele ser la atracción con más espera del parque, aunque a veces le disputan ese lugar Millennium Falcon: Smugglers Run y Mickey & Minnie’s Runaway Railway.
Tower of Terror desarrolla esperas relevantes pero por debajo de las mencionadas, y forma un segundo bloque de populares con Rock ‘n’ Roller Coaster starring The Muppets y Toy Story Mania!.
Además de las tres del podio, les damos mención de honor a estas experiencias:
El puesto tres del podio de Animal Kingdom nos traslada a África.
Rankeado entre las mejores atracciones de todo Walt Disney World, el safari era, hasta la llegada de Pandora: The World of Avatar, la más popular de todo Animal Kingdom.
El excepcional paseo de aproximadamente 20 minutos en un camión por la sabana y los bosques africanos combina lo mejor de la fauna natural con el increíble talento de Disney para hacer sentir a sus visitantes en una salvaje aventura y, al mismo tiempo, tener total control de la situación.
Recreando un típico foto-safari turístico africano, es la manera en que Disney decidió mostrar su fabuloso zoológico de especies de aquel lugar del mundo. Los visitantes suben en grupos de 32 personas a los camiones y, escuchando el relato del chofer, que interactúa por radio con la base de operaciones, se topan en su camino, entre otros animales, con leones, jirafas, cebras y rinocerontes, que se presentan aparentemente libres a pocos metros del vehículo.
La magia está en que muchos de estos animales son potencialmente peligrosos para los seres humanos y aparecen sin barreras visibles y a poca distancia. Se trata de una ilusión: las barreras existen y el peligro es nulo. La zona sobre la que se extiende el safari comprende más de cuatrocientos mil metros cuadrados, y las barreras naturales cuidadosamente creadas por los imagineers funcionan también como límites del espacio donde las criaturas pueden moverse y, por lo tanto, ser avistadas con más probabilidad desde los vehículos.
El vehículo se mueve bastante, ya que los imagineers intensificaron su falta de amortiguación para provocar una experiencia más realista. Además, pocas veces durante el paseo se detiene totalmente, y esto conspira contra las buenas fotografías. Cada safari será diferente: en algunos verán más animales y en otros menos. Si tienen suerte, algún ciervo se cruzará en el camino y provocará la detención del camión hasta que complete su paso.
Dato mágico: 32 especies pueden ser vistas en el safari, incluyendo rinocerontes, hipopótamos, jirafas, cocodrilos, cebras, pelícanos, antílopes, gacelas, guepardos y, por supuesto, el rey león.
La medalla de plata es para una montaña rusa única.
Inspirada en una aventura de alpinismo al icónico monte Everest que termina con un encuentro inesperado con el Yeti, esta roller coaster inaugurada en 2006 es una de las más fabulosas del mundo.
El recorrido tiene una intensidad moderada, con giros, algunas bajadas bruscas y hasta marcha atrás veloz, pero sin rulos ni tramos cabeza abajo. Casi puede decirse que es una roller coaster familiar.
La zona de espera está fabulosamente ambientada con objetos, fotos y cartas que, dispuestos como una exhibición de museo, muestran hazañas de anteriores expedicionarios al Everest, no sin advertencias sobre el abominable hombre de las nieves.
Cuando al fin llegue el momento de subir, abordarán un viejo tren de montaña con destino al Everest. A medida que el recorrido avanza, se mezclarán ante sus ojos hermosas cascadas, glaciares y vegetación oriental con increíbles vistas en altura del parque entero, y con un poco de suerte podrán divisar la Spaceship Earth de Epcot.
En lo que parece el final de la aventura se producirá el encuentro con el Yeti, y las vías del tren destrozadas serán la excusa para una vuelta en marcha atrás a toda velocidad y tramos de absoluta oscuridad, para luego pasar por nuevos giros, subidas y bajadas antes del aplauso final con la llegada del tren a la estación de embarque.
Limitación de altura: 112 cm
Tip mágico: La atracción está repleta de detalles: en la zona de espera, en los carros del tren y también durante el viaje. La sensación es placentera, ya que lleva la adrenalina a su punto justo, sin que se vuelva desagradable. Suban la cantidad de veces que puedan, de día y de noche. También tiene sentido esperar un tiempo extra para lograr la primera posición en el tren (front row): el Cast Member que distribuye a los pasajeros administra una fila especial para esos valientes que quieren ir al frente. Ofrece Single Rider Line, que funciona adecuadamente.
La atracción estrella de Pandora: The World of Avatar es la mejor de todo Animal Kingdom y les permitirá sobrevolar la luna Pandora en el lomo de un enorme banshee.
Se trata de un simulador de última generación que combina efectos 3D, movimientos del vehículo y una enorme pantalla envolvente para lograr el efecto final.
La aventura comienza en un pre-show de 4 minutos en el cual serán «linkeados» con su avatar. Recuerden que, según la historia de la película, el programa Avatar es un proyecto que permite transportar la mente de los científicos humanos a cuerpos artificiales de na’vi para que la comunicación con los nativos resulte más sencilla. Para montar el banshee se conectarán con su avatar na’vi.
Un segundo pre-show les dará las indicaciones sobre el sistema y el vehículo de la atracción.
El vehículo es individual, aunque están ubicados en fila uno junto al otro, y por su diseño remite rápidamente a una motocicleta. Al fin y al cabo tiene sentido: son ustedes y su banshee sobre el cielo de Pandora.
La gigantesca pantalla estará frente a ustedes y deberán ponerse los lentes para la aventura 3D.
El viaje es espectacular y no hace falta saber nada de la película para disfrutarlo: verán Pandora desde arriba, volarán sobre el banshee y sentirán los movimientos, en algunos casos apenas intensos.
No avanzaremos sobre el contenido del viaje para no develar sorpresas, pero es absolutamente imperdible, probablemente la mejor de todo Walt Disney World.
Limitación de altura: 112 cm
Tip mágico: Flight of Passage es uno de los puntos más altos (se puede argumentar que el más alto) de las experiencias que vivirán en Walt Disney World Resort. En pocos minutos alcanza picos altos de espera, y esas esperas se mantienen estables (y muy altas) todo el día. Por eso, si no logran ser de los primeros en llegar, lo conveniente es dejar esa larga espera para después del mediodía, cuando el resto de las atracciones también alcanzó esperas elevadas y el tiempo en la fila no es tan costoso en términos de oportunidades perdidas en otros lugares del parque. Por supuesto, todo cambia con una reserva de Lightning Lane.
Utilicen nuestra estrategia de recorrido para Animal Kingdom para planificar su visita y no perderse nada de lo imperdible.
Tres de las cuatro atracciones más populares del parque integran el podio.
Na’vi River Journey es la segunda atracción con más esperas de Animal Kingdom y no llegó a integrar nuestras tres elegidas.
Avatar Flight of Passage es la más popular de todas y suele alcanzar triple dígito en sus minutos de espera.
El safari y Everest manejan bien las multitudes y se ubican un escalón más abajo, aunque también desarrollan esperas relativamente altas.
Además de las tres del podio, les damos mención de honor a estas experiencias:
Saber cuáles son las mejores es la mitad del trabajo; la otra mitad es llegar a ellas sin perder horas en filas. Para eso están nuestras estrategias de recorrido, como la de un día en Magic Kingdom o la de un día en Epcot.